UCG稀饭 26-03-31 22:48

#steam游戏推荐# 【抽3个KEY!】之前有幸受邀参与了今天刚发售的《#以太与铁#》的提前内业评测,在游戏销售和本地化层面提了一些微不足道的建议,限于测试的时间点,也不确定到底有没有帮上游戏的忙[笑cry]但能够提前体验这款作品的确是非常有趣的一段经历。

说回游戏本身,从定位上来说,本作宣传上偏向于认为作品是CRPG,这个我不反对,毕竟流程里的确有不少需要扔骰子判定的内容,以及一定程度的选择分支。但我也打个预防针,因为游戏的框架其实更接近传统点击冒险游戏,剧情走向其实也相对固定,其实我更愿意将其视为有检定要素的视觉小说作品,只玩过《博德之门3》或者《战锤40K 行商浪人》之类标准CRPG的玩家们可能需要适应一下相对“贫穷”的表现方式——虽然我个人觉得是很有特点的。

游戏的亮点之一是介乎于漫画和油画之间的画面风格,人物的差分都非常有格调,把这个带有禁酒令时代美国风情和复古未来主义元素的世界描绘得非常迷人,很多场景虽然看似是简单的固定场景互动,视角切入和人物动作以及位置安排都相当有水平,视觉体验上并不输于许多传统的视觉小说作品。

相比起来,游戏的战斗部分反而是我觉得比较遗憾的地方,虽然以车辆追逐战为包装的形式有其新颖的地方,但整体的战斗内容其实是策略游戏框架,两种主题上的动静差距太大,加上游戏长度并不足以承载太复杂的战斗系统设计,总体来说属于一开始玩着感觉比较耳目一新,但深度体验后会发现设计层面上有一些问题,不能算没有乐趣,但感觉有点差一口气。

还好严格来说战斗不算是游戏最关键的要素,也有难度非常宜人的剧情模式可以选择,对此不太感冒的玩家可以用接近体验演出般的方式完成战斗,所以倒也不至于成为扣分点。

至于角色扮演游戏最关键的剧情,如果仅仅是从剧本的完成度和体验的流畅性来说,虽然有点古典——甚至可以用“王道”来形容,但整体还是很不错的,基本上就是三段式的英雄冒险故事。

但作为CRPG而言,游戏的支线内容过少,基本属于凑数层面,也很难谈得上有什么大的剧情自由度,不过对于一个大概30小时左右可以通关的作品来说不算大问题。

个人反而比较担心的是,游戏整体的剧情发展手法和价值观判断还是较为偏向欧美,可能会有一些段落不一定能对得上中国玩家的口味,我在反馈的时候也有提到这一方面的问题,不过考虑到提出建议的时间和修改所需要做的工作,我估计修改的可能性不太大,起码上市版本里是这样,这一点不一定会是问题,但也先给有机会从我这边看到评价的玩家们打个预防针吧。

总体来说,游戏还是提供了一段非常不错的CRPG式故事体验,推荐给喜好这一类玩法和冒险题材故事的玩家们。

趁着游戏上市,我也跟他们的宣传伙伴要了3个KEY,不捂在手里太久,明天晚上就开奖,有转发的小伙伴记得关注私信。

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发布于 广东