来看如何从左到右
💡草稿构思
在决定画雏子的时候,脑子里最先想到的就是雏子换上狐妖的手臂后大开杀戒的场景。所以在构图的时候毫不犹豫地选择了俯视的视角再此我带入的是小怪的视角,并且让雏子占据画面中心而且占比极大,形成压迫感,让所有阻止她的人看到她都无路可逃。
💡色草与底色选择
确定构图后,接下来就是色彩的选择了。雏子自带红,蓝,黄三种颜色,我用里世界天空的黑色做了底色,在三色之间,选择了红色作为亮色,毕竟红与危险更贴近,更是雏子一路杀过来的勋章。所以这里的血迹不是由中心向外喷溅的形态,而是涌动的生长的线性的,从她的身后一路蔓延环绕过来,在呼应血流成河的同时,进行视觉引导,让视线自然而然地从饱和度最高的顶端一路延伸到画面底部。
💡细化与材质刻画
确定构图与色调之后,就是在这基础上进一步细化光影层次了,并加入反光与环境色,模拟飘动的轻盈与光影穿透感,并在光影交界处精细打磨,确保从受光到背光的过渡柔和,无生硬断层。同时呼应人物设定,为角色添加服饰纹理、配件细节,再稍微细化一下原来的草稿,勾线出稍微精准的外轮廓。
💡氛围渲染与整体调整
在所有图层之上将画面内容具体化,增强动态与灵异氛围(在持续的细化过程中不要忘记这一点)。调整整体的饱和度、对比度和亮度,同时微调对比度让明暗层次更分明。最后检查光影逻辑是否符合真实光照规律。就完成最终效果啦。
感谢大家观看!
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✨ 课程核心
🔸 第 1 节:构思与构成
🔸 第 2 节:表现手法
🔸 第 3 节:色彩与情感
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