【个案分析】“男角色塑造好”是伪命题
经常看到有人说男角色塑造好,我想请问男角色真的有塑造吗?不都是贴标签上价值蹭约定俗成文化习俗,设定全部为赋魅服务,所到之处常识和规律全都磨灭了吗!
贴标签上价值蹭约定俗成文化习俗:
妈妈/老婆/妹妹/女儿/队友随机出事受害,光从关系上就能赋魅,男角色无痛获得好儿子/好老厷/好哥哥/好父亲/好兄弟称号还能收割一波心疼,接下来作什么死、发什么颠、犯什么蠢、遭什么灾都是有苦衷有缘由,都是“它好努力好坚持好坚韧不拔”,一通忙活下来被救被牺牲的角色获益0,但男角色得到了一堆戏份和所谓“个人魅力”。
虽然给它当绿叶的角色不是死了就是出事了,但它通过跟其它角色的关系获得了赋魅和高光啊!
而且很多男角色所谓的个人特质都是非常悬浮经不起细究的,最经典的左右互搏“尊重女人所以不打女人”“尊重女人所以把女人当对手狂打女人”,还有特别招笑的“是异性恋非常爱女所以到处沾花惹草发骚勾搭女人”,但也正是这些贴标签喊口号的鲜明人设足够吸引下沉市场和低龄受众让作品大卖,培养出一堆低脂低龄爱男割,实在难缠
设定全部为赋魅服务:
男角色强别的角色就弱,用慕强来给男角色赋魅。但别的角色强的话就要突出男角色冷静/理智/聪明/仁慈/宽厚,说这些特质比实力更能服人,改用慕德来赋魅。反正怎么都能赢,怎么都能赋魅,一切看作者想尿哪块地,再用设定来圈地画靶
好笑的是,很多少男漫想打造的与众不同“我命由我不由天式”逆袭男主,到最后都是特殊身份/血统/家族的传人,启承转天龙人,要不然就那fw男主的实际能力、用来卖惨的被配角如同游戏日活打卡般的欺负频率,0个人愿意给它传承帮助和重视
所到之处常识和规律全都磨灭了:
很多男角色搁现实中轻则被翻白眼重则扭送公安的咯噔台词、逆天思路、神人操作、非法行为,在虚拟世界做出来竟然就成了“宝宝好萌”“大叔/绅士/成年人/你xx叔叔是这样的”“xx也是有苦衷”“反派也有人喜欢”,现实中恨不得挂校园墙挂职场bot和论坛的神人们套个二次元皮就成大众男神了,你说这扯不扯
还有个新出的例子,五旬老男,脸部肌肉皮肤宛若医美过一般毫不塌陷,说是病弱但只在cg里卖惨,实际游戏里还能见一个杀一个动不动蹦骚话撑到最后打boss。奔跑半个城市上蹿下跳爬墙飞天,半月板磨损竟然为0诶!这是塑造吗?这是纯扯谎。能信这套还能对上赋魅思路去追捧男角色的人这辈子真的有了
男角色的创作者们,虽然手段如此拙劣艰难,但宁愿把99%的努力都堆在男角色身上,跟傻子读者对暗号卖得盆满钵满,也不愿意多花一点心思在女角色身上好好打磨创作逻辑,那被骂这么狠都是应得的
发布于 加拿大
