#炉石传说# 炉石今夜发布了新的《炉边闲谈》,回顾过去的一年以及展望未来。
一、回顾过去一年犯的错:
①开发团队承认,将灌注与任务机制连续推出是个错误,设计师主导的固定套路严重制约了套牌构筑思路与玩法多样性。
②今年只有“兆示”是设计师主导,另外两个扩展包计划推出的机制,将 “完全由玩家主导”。
③团队会继续侧重打造更偏向职业特色的获胜手段,而非火龙或者伊利斯这类强度超标的中立卡牌。
④“玩家们希望一上线就能畅玩新卡而不是要等到第一个平衡补丁,所以我们在最终的数值调整上更激进,今年的新卡强度也高得吓人”(灌注德你说嘛?)
二、未来卡牌设计规划
⑤“职业专属包”将取代迷你系列,每个版本上线四个职业专属包,所有职业在这一年都会得到自己的专属包,与之前的迷你包不同,职业专属包会为各职业带来全新的卡组流派。
⑥官方将增加活动专属卡牌的数量。每次重大版本更新都会推出新卡,来源包括扩展包、活动或职业专属包。活动卡牌会比以往更均衡地分配到各个职业,不再以中立卡为主。这类卡牌将替代扩展包中不再印制的 10 张 “鸡肋” 中立普通卡。
⑦双职业竞技场预计很快回归,而且不会只在万圣节期间开放。
⑧官方还计划推出更多竞技场专属卡牌。
⑨抢先乱斗的模式将进行改版,优先让玩家体验新卡。目前提出的思路包括缩小套牌规模、放宽职业限制等。
⑩开发团队还提及了暗影步、乱斗等核心系列退环境,奇迹贼将在今年以新形态回归。 http://t.cn/AXIn7jlT
发布于 中国香港
