其实我觉得明末这段历史真的特别适合做成魂游。
不光是游戏风格,最重要的还有故事调性。
以黑暗之魂系列和艾尔登法环为例,故事的核心逻辑永远是“世界在无可挽回地衰颓”,所有人不管什么立场和品性,是野心勃勃也好,温柔善良也罢,所做的任何试图拯救世界的努力,最好的结果也不过是勉强延缓这个过程。而更大的可能则是“添乱”,想要救世,反而加速了世界的衰颓。
悲剧比喜剧更触动人的灵魂,从阳光长男,洋葱骑士,弗雷德和费莲诺尔,到黄金葛德文,亚历山大壶,瑟濂和米凯拉,宫崎英高塑造悲剧的手法如出一辙。
而这种一脉相承的故事调性,可能和日本社会压抑、内卷的大环境有关,日本的年轻人对未来没有很多的期待,得过且过混日子。普遍带着“世界衰颓吗?跟我有什么关系”的心态。
所以你们仔细看这些魂游,基本上都摆脱不了四个字:求荣得辱。
所有人都陷入“越挣扎,越彷徨,越努力,越崩溃”的困境,而艾尔登法环所谓的好结局,也就是群星,实际上是原本应当承担成神责任的菈妮带着掉色狗跑路,美其名曰把世界还给交界地人民。
那么回到明末,自然有各色野心家为了自己的私利把天下打烂,但也有很多理想主义者试图寻找挽救天下的办法,只是就如同孙可望和李定国的内讧一样,每个人都觉得必须走自己选的路,别人都不可信必须消灭掉,最终结局就是大家一起彻底完蛋。
类似的时代还有南宋末和东汉末,都蛮适合做魂游。
依我说,夏思源团队其实不管从经验还是技术来看都非常成熟,完全可以全部接盘过来开发新游戏,但得把夏思源踢掉......
发布于 重庆
