看之前被首演后的大量差评调低了期待,实际看完反倒觉得尚可,没有网传那般不堪。第一幕节奏冗长沉闷,数次忍不住昏昏欲睡,好在从二、三幕慢慢入戏,也品出了这版改编特别的表达思路。
这次制作最大争议,就是全盘保留瓦格纳原版乐谱,却对整部故事做了颠覆性重构,构建出一套类似密室游戏的叙事逻辑。我算不上资深瓦格纳爱好者,没办法只闭眼聆听音乐、剥离舞台剧情,反而很好奇于编导的编排用意与内核表达,顺着舞台画面,有了一些个人解读。
在我眼里,这版《女武神》,就是一场以指环为核心的博弈游戏,融合了阵营对抗、生存棋局与女性觉醒三重立意。
不多赘述网上都聊过的部分,主要说说整场双重结构的剧本杀式设定:
台上所有角色都是入局玩家,每个人的唱词,就是自己的专属剧本,带着独有人设、隐秘心事和既定任务登场,逃脱、设局、对抗、杀伐,都是游戏环节。人物看着是原作里的关系,实则藏着另一层身份与立场,每一幕的目标都截然不同。
比如齐格蒙德与齐格林德,表面是宿命兄妹与爱侣,本质只是合作闯关的同伴。这也能解释两人全程毫无温情的状态:一幕是联手逃离密室,二幕便目标拆分,一人负责决斗闯关,一人负责闯关与决斗时暗中设障。
在第二幕中,两人出现时同台,却并无互动,各自在不同空间区域完成演唱,像走在两条互不相交的闯关道路。各自到了决斗场时才汇合,那里有段细节尤其明显:齐格蒙德触碰精疲力竭倒地的她,换来的是用力反抗与推开,可见二人连友人都算不上。后续她趁机夺走决斗双方兵器,沃坦、弗里卡顺势了结齐格蒙德与洪丁,所有看似违和的剧情,放在“完成游戏任务”的逻辑里,全都通顺合理。
同时,这又好似是一场阵营对抗:
表层是沃坦、弗里卡代表的上层强权,和兄妹二人代表的底层个体的博弈,带着生存竞技的质感;
深层是布伦希尔德为代表的独立女性,对抗沃坦象征的父权桎梏。
游戏终点,是争夺象征至高权力的指环,拿到积分筹码、搭乘升降机登顶从巨龙手中取得,便是最终胜者,而“金苹果”就是积分筹码,没有它便无法完成登顶。结局布伦希尔德胜出,沃坦困于火圈,内核落点直白:是一场女性意识的觉醒与突围。
然而,这套解读能圆上剧情与唱词的逻辑,但演出本身短板依旧很突出:
1、很多桥段为迁就原版演唱时长,生硬拖沓。比如一幕主角长时间在门边无谓磨蹭、反复动作,咏唱不停但剧情完全停滞,沉闷感很容易让人走神犯困。
2.、声乐和舞台表演严重割裂,情绪完全相悖、互相消解。如第三幕经典的《女武神的飞行》,音乐激昂澎湃、自由磅礴,舞台却是一众人物麻木打扫、拖地整理,氛围感全然错位;而沈洋饰演的沃坦,演唱悲恸深沉、极具感染力,情绪厚重又震撼,可台上女武神却嬉闹抛接金苹果,轻松戏谑的画面和歌声里的沉痛强烈对冲,观感十分割裂。
最后说说音乐与演唱:
乐队多位首席来自拜罗伊特乐团,水准稳定在线。卡司里格外喜欢两位演唱者:沈洋演的沃坦音色醇厚沉稳,情绪内敛又有力量;凯瑟琳•福斯特演的布伦希尔德,声线自带桀骜锋芒,二幕开场的“战吼”唱段穿透力十足,即便坐在正厅后区,雄浑声浪依旧直击耳膜!
📝补20260426“拜罗伊特音乐节在上海”第二年,瓦格纳歌剧《女武神》,瓦格纳曾孙女编导,全球首演,五小时的一场game,我来玩过了![嘻嘻]☕️
注:图8的分幕剧情仅为原剧剧情
