前顽皮狗工作室总监Vinit Agarwal近日在一档播客节目中,详细公开了已取消项目《最后生还者 线上版》(The Last of Us Online)的核心交互机制与底层设定
该作将多人对战系统置于极端资源匮乏的末日世界观下。玩家在游戏中的核心行为逻辑,被设定为单纯为了争夺食物与基本生存补给而展开的残酷猎杀
Agarwal透露,这一机制的灵感直接源自其个人早年因一份麦当劳而遭遇持枪抢劫的真实经历。开发团队将这种“在绝境下彻底剥离人性”的社会学切面,转化为了游戏内的核心系统驱动力
在实际玩法的视觉与交互表现上,系统会促使玩家为了争夺残羹剩饭,像野兽一样对其他持有资源的幸存者进行持续且极具压迫感的追踪与掠夺
尽管该项目的底层逻辑与机制完成度曾被内部开发人员评价为“玩过最好的多人游戏”,但其最终仍因发行方聚焦单机叙事的战略调整而遭到永久搁置
发布于 上海
