男性消费女色就在于,女性在他们眼里只有家务劳动、qs需求、性需求的载体,顶多再加个奉献一切的圣母/母亲形象。
灵魂密友、人生导师、出生入死的战友、势均力敌值得尊重的敌人、梦想同盟等等,这些都是男性之间才有的情感和地位。
所以也可以看到大男主冒险作品往往是男二及其其他男配剧情重量性远大于所谓的女主。
就算是所谓galgame一系列主打消费女色的作品,一旦想正经讲点内容,男角色剧情比重和数量就立马上来了。
但女性所谓的消费男色作品,不只是消费qs、性需求,而是把心灵密友、人生导师、理想同盟、出生入死战友等等,这些人生所需要的伙伴位置都给了男性,甚至都集中在了可攻略男主一人身上。
这种作品的很多女性受众对男角色特别执着、热爱,并不仅仅是性需求,而是把自己对人际需求的投射全都给了男角色,所以才会把男角色看得如此重要。
她们喜欢说自己创作消费男色作品最后大头控制了小头,背后逻辑也是如此,虽然她们是想自夸或自嘲自己不只有性还会思考人生,可实际就是因为男角色对她们来说不只有她们口头上说的性,男角色还包含了她们未能表达的理想、观念以及性缘关系以外的人际需求。
男性创作女角色最后终会小头控制大头,则是对他们来说,女角色低男一等,不值得投入性需求以外的关注,性以外顶多加个母爱的人际需求自然有男性同盟里的其他男性来给予。
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