熬夜玩了《哀鸿:城破十日记》。其实本来不想买,奈何五一的时候,每次登陆steam,steam必根据我的爱好给我推荐这个,也不贵,索性就买了吧。
玩的很顺利,居然一本道直接通关,首次玩就达成“真结局红楼”,还弹出个一命通关的成就,该说是我看透了这个故事结构吗[笑cry]
能连续玩上十几个小时,不用说,作者的文笔很好,尤其是游戏前半部分,首先扬州城破那一部分就令人动容,带给人历史现场感,一下子就抓住了我,最初几章的肃杀节奏尤其赞叹。
要说问题的话,我认为从故事发展到70%左右开始,特别是从“画肪”那一段开始,有点太平了,缺乏爆发的力度,甚至有几分反高潮。要知道,情感爆发是此类游戏必须的。作为双女主之一的“苏”,仅仅安排了一个渐冻症,我认为这个扣子不够力度,应该可以想到更好的点子。当然说到底,其实还是文字太短,仅40来万字(介绍里统计),无力支撑本该很大气的一个故事。
从格调上来说,本作和我非常非常喜欢,堪称本命游戏的《装甲恶鬼村正》有某些地方的契合,但是以前对于这些日本游戏,一般少于80万或者100万字,抑或没有fandisc 我是不爱玩的,因为字数少于一定程度,必然导致仓促收场。譬如,本作里的“金翅大鹏王”这条线就明显可以大大扩张,着力加强那种历史感。本作的真结局线和以“村正”为代表的日式大作的真结局线相比,看完了让人空荡荡的,不是悲剧不悲剧的问题,而是内容太少,太寡淡,怀着想吃大餐的心情吃了两菜一汤,甚至还不如《饿殍千里》的真结局线丰满。
真心希望作者能野心更大一点,创作上百万字的作品,还有创作真正能有女主分支线的作品。
我给这个作品80分。
发布于 重庆
