【2531】我想聊聊Oner,因为我想坦诚地和我们的粉丝分享我的看法。
他们公布了选拔标准。
请你们自己看看这些标准,它们非常关键。
在基于成绩的初选名单之后,最终名单的筛选标准,落到了他们所谓的“详细个人数据指标”上。如果你懂这个游戏,就看看这份名单,然后问自己一个问题:一个打野要怎么做,才能让这些数据大部分都变好看?
- 拿到野区对位优势
- 拿到自己舒服的英雄
- 全队资源都往他的野区倾斜
一血贡献率,入侵敌方野区时间,反野补刀数……当你自己闷头刷野的时候,这些数据都会往上走;而当你为了让队友舒服,主动去边线gank的时候,这些数据就会往下掉。
那你再看看Oner是怎么做的。
Oner是那种会说:“你们BP围绕其他人打,剩下的英雄给我就行,我能玩明白”的打野。
他从不执着于闷头刷野刷好看的数据,反而频繁游走边线、主动gank帮队友打开对线优势;他会主动放弃自家野区资源和入侵刷钱的机会,把发育空间让给线上队友。
他的每一次游走、每一次支援,换来的都是队友的对线优势和团队节奏,代价却是自己的野区数据、反野数据持续受损。
每一场比赛,他都在牺牲自己的个人纸面数据,成全全队的胜利节奏。
但这份数据表里,没有任何一列是用来衡量这种游走牺牲和团队贡献的。
最接近团队价值的指标——经济占比、伤害占比,奖励的依然是“埋头刷资源的人”,而不是“放弃发育支援队友的人”。
而英雄池深度,这份表里也有,这本该是最能体现Oner这种灵活团队型选手优势的指标。他的打野英雄池极广,为了团队适配阵容、频繁牺牲个人发育,是最无私的打野选手之一,可他还是没能入选。
另外,别把这话往别的地方引:这不是针对Canyon。Canyon是世界级选手,他完全配得上这个名额。问题不在选手,而在这套片面的衡量标准。我们需要更严谨地审视我们用来评判打野选手的数据,尤其是当这些数据会直接影响最终的选拔决定时。
如果你的打野选拔标准,只盯着没有团队上下文的刷野、反野、入侵数据,那你选出来的不是“最会赢比赛的打野”,只是“最会闷头刷数据的打野”。
Oner牺牲发育、游走带节奏的打法,才是团队游戏打野该有的样子。如果这些冰冷的纸面数据无法体现这份价值,那就是数据评判体系的问题,不是Oner的问题,也不是那些被选上的选手的问题。
最后想对Oner的粉丝说:你们早就知道这些,你们看着他这么一场场打过来的。请比以往更用力地支持他吧。
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