耀西新作没有死亡的设计看似是非常简单的儿童游戏,其实全收集的难度非常高。生物行为实在想不到的话能用钱买提示,但花朵币不是随随便便就能收齐的,需要极为缜密的观察思考探索。
本作中耀西自身只是增加了一个主动背人的动作,既完美契合角色设定,又能结合不同的生物行为拓展出巨量的互动,用一个好的创意解决多个问题,是任味儿纯正的天才般的巧妙设计。
目前玩起来比预期的要更好一些,这确实是一种没见过的类型,在早已做烂的横版过关类游戏的底层设计上剔除了部分机制后,从而让玩法聚焦在了更有趣的部分,有一种四两拨千斤的效果,非常厉害。
另外本作的制作人是野上恒,虽然我们目前不知道他在开发层面有多少的参与度,但这种擅于突破现有游戏类型的逻辑框架的做法还挺有他的风格的。
发布于 上海
