这次WWDC26 里,visionOS 相关的开发者技术视频内容非常丰富。Apple 开始把 Vision产品“系列”逐渐接入一个更开放的创作和计算生态。
(是的不管苹果的私生饭郭老师和Mark老师怎么说,我还是觉得未来至少会有个轻量设备会发布)
比如
🌟 Spatial Preview 让 Mac 上的 3D、USD、空间视频内容可以直接进入 Vision Pro 预览和协作;
🌟 Foveated Streaming 让 PC、工作站甚至云端的 OpenXR 内容,有机会以注视点优化的方式串流到 Vision Pro;
🌟Object Tracking 和 Spatial Accessories 意味着它不再只依赖手眼交互,而是开始认真支持真实物体、第三方空间配件、甚至更接近传统 VR 控制器的输入方式。
摆在VP和所有XR设备前的几座要翻越的大山里,大家常说生态生态。强大如苹果,也常被吐槽VP没有生态。Vision Pro 如果只靠本机 App、只靠苹果自己的内容生态,很难真正撑起空间计算的未来。
空间内容太重了,3D 资产、工业模拟、沉浸视频、游戏、Web 展示、远程渲染、创作工具链,每一个环节都需要外部生态参与。
所以我觉得 visionOS 27 最重要的关键词是“开放的能力”:不是完全开放系统边界,而是开放内容来源、开放算力来源、开放输入方式、开放创作流程。它开始允许 Vision Pro 成为 Mac 的空间预览器、PC/云端 XR 内容的高端显示终端、网页沉浸体验的入口,也成为第三方配件和多种引擎可以接入的平台。
#wwdc26##苹果[超话]#
发布于 广东
