单机游戏剧情和游戏性哪个更重要?
我想了好久,最后觉得还是剧情比游戏性更重要。我是这样思考的:
1.比下限。
如果剧情ok,但是游戏性做得特别特别烂,如果是网游手游那肯定完蛋了,但如果是单机游戏,那完全可以玩下去,因为有风灵月影这类东西。游戏性再烂,大不了玩家开修改器、金手指,这样就等于人为抹消了原版游戏性,不会被那些烂玩法困扰了。
但如果游戏性ok,剧情特别恶心,那好像没有什么办法补救,你最多不看剧情,但无法改变这个游戏剧情恶心的事实。而且如果剧情很恶心,那是真的会让人很厌恶一个游戏的,这时候它玩法再好也没用。比如《最后生还者2》之类的游戏,甚至可能让人因为这一部而讨厌整个系列。
2.比上限。
比上限的话其实差不多。
一个剧情封神,玩法过得去的游戏,会成为玩家多年后仍无法忘怀的神作,比如很多galgame,虽然根本没有玩法可言,但不妨碍它是经典。
而一个玩法封神、剧情不恶心的游戏,也仍然会成为玩家多年后无法忘怀的神作,比如《杀戮尖塔》《小丑牌》,玩法优秀的游戏可以没有剧情,但不能剧情恶心。
当然,一个游戏好不好主要还是看综合,一个剧情不错、玩法也不错的游戏,虽然两方面都不顶尖,但也能成为玩家心中的经典。
单机游戏,剧情和游戏性都很重要,最好是把一方面做到优秀,另一方面至少做到中上,那么这个游戏就可以说是经典之作了。
但非要比较的话还是剧情更重要,因为剧情如果跌破下限,它带来的是玩家直接的感情上的厌恶,这是无法补救的。
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发布于 天津
