即使有《星鸣特攻》《马拉松》等“教训”,索尼仍想发展在线服务型游戏[皱眉]
据外媒报道,近日索尼SIE首席执行官西野秀明在接受采访时,再次重申了公司对在线服务型游戏的看法。即使经历了《星鸣特攻》的失败、《马拉松》的低迷,以及 Bungie 的裁员问题,索尼仍然想继续发展在线服务型游戏,并希望通过在线服务游戏“重振市场”。[震惊]
“我们相信,服务型游戏能够吸引全球玩家,因此我们希望通过第一方和第三方内容持续振兴市场,我们不仅专注于推广新作,也在考虑如何对老游戏进行中长期的开发。此外,今年我们还计划推出自己的服务型游戏《漫威斗魂》,希望大家能够喜欢。”[傻眼]
随后他补充称,由于在线服务型游戏需要尽可能多的玩家才能成功,索尼将继续考虑PS5和PC的多平台发行,而单人剧情驱动型游戏仍将保持主机独占。:“对于在线服务型游戏来说,持续提供内容至关重要。这个游戏类型本身比较新,我认为很多人都在尝试各种不同的东西,所以我们也希望在这个领域继续迎接挑战。”[思考]
外媒polygon表示,索尼PS在本世纪的在线服务游戏领域可谓经历了一段坎坷的历程。虽然《绝地潜兵2》取得了成功,但几乎所有其他在线服务游戏都表现不佳或未能达到预期:《星鸣特攻》仅运营两周便停服;《战神》和《最后生还者》在线服务游戏在开发中期被取消;《命运2》的玩家数量有所下降;《马拉松》也未能达到预期。
这就是为什么西野的言论显得如此不合时宜——索尼已经裁掉了数百名才华横溢的在线服务游戏开发者,而且在在线服务游戏方面总体表现不佳。然而,它仍然想凭借一款在线服务游戏大获成功。[并不简单]
发布于 北京
