法国游戏开发商Sandfall Interactive的首席执行官在接受Jeux Vidéo Club的访谈时表示,工作室的下一款全新游戏项目,将会包含大量极具商业风险的激进设计决策
研发团队决定继续维持三十人规模的小型架构,以此来保证绝对的创意控制权
开发组在构建首款游戏时,完全没有打算刻意迎合大众市场。他们认定,正是这种毫不妥协的研发态度,刚好就是游戏斩获海量销量的核心原因
主创人员直接向玩家群体喊话,要求玩家自行决定,到底要不要掏钱支持新项目
发布于 上海
