【失眠组高管发声谴责社交平台负面舆论“围剿”《漫威金刚狼》,考虑建议员工远离X以保护心理健康】
索尼第一方大厂失眠组社区与营销总监詹姆斯·史蒂文森在社交平台X上公开发文,坦言因 《漫威金刚狼》在发售前夕遭遇铺天盖地的嘲讽与恶意攻击,他正重新考虑是否继续支持工作室开发者浏览或活跃于X平台
史蒂文森直言当前平台的推荐算法过度放大并强加负面情绪,这种持续不断的舆论围剿不仅严重损害开发团队的心理健康,也完全无法代表游戏的真实品质
此前,随着媒体前瞻试玩解禁,X上出现大量广泛传播的嘲讽片段——有高赞热帖将金刚狼大战哨兵机器人的Boss战对比PS2时期的老游戏《少年骇客:地球保卫者》,指责其玩法陈旧、过度依赖QTE与按键交互,甚至将其戏称为“专为游戏媒体定制的交互式爆米花电影”
尽管网络舆论两极分化,但官方数据显示该作目前仍高居美服PlayStation商店预购榜第三名
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争议的导火索源于一条获得超12万点赞的对比视频,该视频将《漫威金刚狼》中飞身切入巨大机械肢体的宏大战斗镜头,与2007年PS2动作游戏《少年骇客》及经典《战神2》开场罗德岛巨像战进行了剪辑对照,嘲讽其电影化叙事缺乏机制创新
另有多条热传视频,调侃玩法“15秒连续推摇杆走路”和“无脑连按R2键”,批评游戏的“电影化套路”逐渐陷入公式化
史蒂文森指出,当前社交平台算法高度倾向于给具有争议性、攻击性和煽动情绪的言论分配顶级流量。当开发者登录社交平台时,迎面而来的往往不是建设性反馈,而是恶意梗图与人身攻击
失眠组过去以与玩家高频良性互动著称。然而面对愈发极化的网络环境,管理层不得不考虑建立保护屏障,建议员工减少直接暴露在舆论风暴中
发布于 上海
