甘四十二味
26-09-06 21:46

我在磕一对CP,我看到了一个很适合代餐的同人梗。我想看这个梗,但是我不会写小说,不知道怎么创作故事怎么办?大家好,这里是面向不会小说创作朋友使用的「2分钟填写提问表格,答完就能获得完整同人故事产出」的半自助同人小说大纲创作教程!
首先,挑选我们要孝敬的家产,然后再挑我们想要代餐的梗。在这里作为示例,我给家产挑选的是「失忆」梗,同时,以《玩具总动员》电影来作为成品解析示例,大家不明白怎么回答问题的话,可以参考这两个示例。
🌟第一个问题:你想要故事从开头的什么状态变成结尾的什么状态?
我家产:我想要家产从故事开头的双方都对彼此没有意思,变成结尾的两个人意识到彼此的感情。
玩具总动员:开头胡迪是玩具老大,结尾胡迪认识到就算自己不是唯一,也拥有重要地位,完成人格上的成长。
🌟第二个问题:我们可以如何通过我们挑好的梗,达成我们在第一问得到的要求?
我家产在失忆梗:家1失忆。可以是家1失忆后以为他们是一对,于是家1家0开始假谈恋爱,那么在结局,恢复记忆的家1会认清自己的感情,而家0也会在假谈恋爱的期间动心。
玩具总动员:加入新人,让玩具产生危机意识。在和新人斗争的过程中,主角就能得到心理上的领悟,得到成长。
恭喜你!现在我们已经有一个完整的故事一句话梗概了!接下来我们将开始对这个故事进行丰富,让它更加完整。虽然原理会稍微有一点复杂,但是看不懂也没关系,跟着问题进行回答就好!
(不想看可以跳过的原理部分) 故事是由什么组成的?让我们将一个故事拆分成简单的起、承、转、合四步,然后在转与合之间添加一个更符合现代人口味的故事节奏:‘高潮’。我们就得到了一个故事的最常见结构:起、承、转、高潮、合。但这还是很单薄,太过空泛。我们再以Robert McKee的理论为基础,用激励事件 Inciting Incident →。递进复杂化 Progressive Complications → 危机 Crisis → 高潮 Climax → 结局 Resolution的步骤来完成故事。
好!现在我们有理论,让我们来尝试一下实践。
🌟第三个问题(起):这个故事的平静开头是什么?
我家产在失忆梗:家1和家0是上下级,他们过着平静的违法犯罪生活。
玩具总动员:主角胡迪是玩具们的老大,他很受主人喜欢,生活又平静又爽。
🌟第四个问题(激励事件 Inciting Incident):是什么发生,导致了变故的发生?主角们失去了原本的生活方式并被迫做出行动?
我家产在失忆梗:家1被一棒子敲到脑袋,失去了十年的记忆。现在家1谁也不认识,出于本能,只能紧紧跟在家0身边。由于家0对家1太友好,导致家1误以为在失忆前他们是一对。家0怕拒绝的话会被家1打死,于是默认了。
玩具总动员:巴斯光年出现了。他非常受安迪喜欢,胡迪有可能不再是最重要的玩具朋友。
🌟第五个问题(承):面对变故的发生,角色们做了什么第一次尝试?
我家产在失忆梗:现在,家0不得不在家1面前扮演他们是一对在一起很久的情侣。他们亲嘴,一起吃饭,像普通小情侣一样。
玩具总动员:胡迪尝试恢复自己的地位。
🌟第六个问题(递进复杂化 Progressive Complications) :可是变故发生了,是什么打破了角色们的第一次尝试?
我家产在失忆梗:尽管家0努力按照家1想要的那样扮演他们是一对。但是他们终究不是一对。家1迟早会恢复记忆。如果家0在这个期间在家1面前表现得过度主动亲密,那么到时候恢复记忆之后他们的关系会变得很诡异。所以家0既不能主动亲密,以免家1恢复记忆后真的打死他,同时又不能太冷淡,导致露馅,刺激现在失忆的家1。
玩具总动员:可是尽管胡迪努力证明自己更好,但大家还是越来越喜欢巴斯光年。他不慎将巴斯光年推出窗外,失去了大家对他的信任。同时,他和巴斯光年不得不一起面对外面的世界。
🌟第七个问题(转):发生了什么转折?
我家产在失忆梗:家0尝试保持距离,但家1还是忍不下去了,他和家0爆发争吵。家0试图解释他们的关系不是这样的,家1却以为他的意思是他以前很冷漠,导致家0有了心理阴影。于是家1更认真了,决心好好对待家0,证明自己。
玩具总动员:他们一起合作。结果隔壁家的孩子把胡迪和巴斯光年抓走了。这个孩子还很喜欢折磨玩具,他们必须想办法一起逃离。
🌟第八个问题(危机 Crisis):McKee 对 Crisis 的定义是人物不得不作出的终极决定。那么这个故事里,矛盾是什么,角色必须做出什么决定?
我家产在失忆梗:事情变得越来越认真了。如果一开始家0还能靠撒谎混过去,事后自己辩解这是为了照顾患者情绪,在他们发生关系之后也不行了。家0必须做出决定:他是继续骗家1,事后祈祷晚点被发现,晚点被打死?还是现在就解决问题,实话实说,现在就被打死?
玩具总动员:(玩具总动员是一个很牛逼的剧本,所以这里其实是两个主角们各自的危机时刻。危机有一个就够用了,两个的话相当是两条线,从第三个问题开始的问题要回答两次)巴斯光年:痛苦面对自己不是人是玩具的事实。胡迪:面对自己的嫉妒心和恐惧。纠结是继续嫉妒巴斯光年,还是和他一起合作回家。
🌟第九个问题(高潮 Climax):角色的终极决定是什么?角色如何践行?
我家产在失忆梗:家0决定停止这一场闹剧。他偷偷又给了家1一棒子,希望能够通过这种让家1恢复记忆。他成功了。
玩具总动员:他们决定合作。两人一起努力逃离,尝试回到安迪家,并且成功。
🌟第十个问题(合/结局 Resolution):在这一切变化之后,角色们面对的新生活是怎样的?
我家产在失忆梗:在病房里,清醒的家1想起自己失忆期间的弱智举动,就想打死家0。但是他也记得自己失忆期间对家0产生的感情,最后还是没有下死手。现在家1恢复记忆,一切似乎都回到了以前的生活。但是现在他们不只是上下级了,他们是亲过嘴,见过彼此裸体的上下级了。一切都不会和以前一样了。
玩具总动员:以前,胡迪是安迪最重要的玩具,现在,他学会了友谊的真谛。他们重新过上在安迪家的平静生活,但是这一次,多了一个好朋友。
故事完结!(鼓掌)恭喜你,通过回答这十个问题,我们把一个梗变成了一个完整的故事剧情。后八个问题是对于故事可以如何创作的建议,前两问的设置是围绕同人创作这一目的,为了完成:1.探寻你想看什么故事,2.更加贴合家产,这两个任务,建议慎重思考。如果后八个问题有不知道怎么回答的问题,可以先暂时跳过一问,先回答下一问。这是一个大纲创作教程,类似画画起草,头不会画可以先画手,最后整体一起进行修改即可。
⚠️这不是一个小说创作教程。这是一个同人故事大纲创作教程,模板来自Robert McKee,是超级无敌经典好莱坞电影模板。(如果是小说创作教程,那么最重要的实际上不是这十个问题的答案,是为什么要选择这十个问题)大家如果对叙事结构这个内容产生兴趣,可以直接看《故事》这本书。这个模板也会被人诟病太商业(绝大部分好莱坞电影都能按照这个模板进行剖析),因此我针对同人小说这一创作目的进行了一些修改,我认为这个模板最大的优点是可以如同单车辅助轮一样,让任何人用了都能完成一个故事。但这只是参考,小说不是都按照这个模板进行的,要比喻的话……这只是板绘光影二分快速出效果教程,不是画画入门也不是绘画基础教学。
大家如果使用了这个模板之后真的产生了创作的兴趣,将是我的荣幸。也欢迎大家分享自己按照提问进行填写得到的故事,我很想看一看这个模板还有没有改进的地方!

发布于 广东