敲路呜糯
26-09-07 17:47 微博认证:动漫博主

[泪奔]接下来我就又要吐槽那些我用剪映时老生常谈的问题了
像p1p2p3这样的文本动画效果好鸡肋,想仿原mv的字体动态只能尽力找了点字体和动画拼命手搓关键帧,但这些动画的效果也很局限,得亏这些文本已经算少的了,要是做春岚(p4)那种文字动画才真的是要一个字一个字弄弄得要死了。要是能加点文字的运动轨迹设置就好了,关键帧移动实在是太生硬了而且没有曲线变速[泪奔]。

p5p6,由于没有曲线功能 一个0.4秒的片段打了四个关键帧,自己衡量每个关键帧距离,一点一点移相对位置[泪奔]还不能拷贝关键帧设定粘贴到其他组件上,只能复制一份替换一下。就这样动一下加一个画中画,到最后卡的要死还不好移动,又不能多选编组。我服了到底什么时候出这个编组功能,我要被乱七八糟还不能跟主轨移动的画中画气疯了。前面只要稍微一调节一下主轨长度,这群画中画就和原本它那段主轨脱节了,你那些文本特效贴纸都能选择随主轨移动,为什么画中画跟个兵似的往那一站[泪奔]要调节还只能一个一个挪,为什么不能学一下mn(p7)那些软件,为什么不能多选为什么不能编组。

最想要的就是关键帧之间的曲线和编组和画中画随主轨移动的功能到底什么时候能实现[泪奔]别天天搞你那破ai工具和模版了。

(噢还有莫名其妙的层级bug,比如我一个片段的文本在画中画下面,有时候我明明没动层级也没动这个片段,文本突然自己跑到画中画上面了,导出来才看到[微笑][泪奔]浪费好多导出时间还差点发出去了)

发布于 广东