纯外行的我让GPT6-Astra做了3个小游戏还建了家苹果店建模。
gpt6发布了,到底有多强呢?强到我发了个东西,一群人问我提示词是啥,我说没提示词啊。
做游戏、做三维建模,我是纯外行。
这两天,我让GPT6做了三个能在电脑上玩的小游戏,一家苹果旗舰店的三维模型。
这是我当时问它的话:
“你给我装blander 这个咋安装,咋用”
这就是当时的原话,连Blender的名字都打错了。这些话甚至谈不上什么提示词,我就是用大白话问AI。
我用的是GPT6Astra,比如这个猫咪小游戏,叫《霓虹雨巷》。我先给过它参考视频,后来补了一句:“赛博朋克2077风格,强化质感,控制一只小猫,你试试看?”
它做出来的是一条下雨的霓虹街巷,可以控制一只橘猫走路、冲刺、跳跃,还能让它叫。地上有反光,巷子里有一个小任务:找齐三枚能量片,打开入口,回到暖窝。还加了摄影模式,可以调整镜头看这条巷子。
最后交付的是能双击运行的Windows游戏程序,同时保留了小猫、街巷和游戏的工程文件,以后可以继续改。
再看另一个,《雾港撤离》。
第三个叫《静默层》。我给的要求是:“能不能用godot做一个类似inside的小游戏,压抑、昏暗的感觉”。
我问它知不知道《逃离鸭科夫》,能不能做一个类似的试玩版本,需要什么软件。然后又说:“你来安装相关的软件,然后开始做?”
它做了一个俯视角的小港区。角色能移动、射击、搜箱子,把找到的物资装进背包,再从撤离点带回基地。死亡会损失这一局的背包,已经入库的东西和基地升级会保留。
第三个叫《静默层》。我给的要求是:“能不能用godot做一个类似inside的小游戏,压抑、昏暗的感觉”。
最后有了昏暗的工厂、雾气和来回扫描的探照灯。玩家要推箱子上高台,躲在掩体后面,等灯光移开再跑过去,最后完成限时逃离。
这三个都是短小的试玩版本,借鉴的是游戏类型和氛围,场景与关卡另外制作。画面细节、操作手感、难度和内容量还需要继续打磨。发给朋友后,他们都很惊讶,还问我提示词是啥,我就发了上面的截图,可以看到这完全谈不上提示词。
做苹果旗舰店的过程,也差不多。我说:“能不能用blender做一个苹果旗舰店的建模,细致一些”。它问要哪一家,我选了上海静安。
它交付了六个角度的效果图,还有能继续修改的Blender模型文件。
感慨一下,这就是GPT-6 Astra,让我这个纯外行小白也能做游戏,玩建模。
如果你对这些也很感兴趣,欢迎和我交流。
#how i ai#
