简要分析《密特罗德 绝境嗜生》:
1、本作的故事设定为萨姆斯被舰艇追逐后迫降至一处卫星,后遭遇宇宙忍者袭击,坠入地底深处,在此重新觉醒了密特罗德DNA,套装也随之改变。此种情节类似《零点任务》后半段中发生的宇宙海盗埋伏萨姆斯,当时的萨姆斯被击落后连加强服也无法维持,本次《绝境嗜生》在迫降后仍与敌人发生了激烈战斗。
图1为预告片后半片段,实则为游戏初期。猜测是先在地表借助过场动画介绍基本故事,再于地下教学吸取敌人的新玩法,最终丢失能力(也有可能在丢失能力前全部都是过场动画)。
2、《绝境嗜生》在过去的美式漫画风格基础上更进一步,动作表现更为夸张,并添加了许多日式元素,例如本作新登场的宇宙忍者。宇宙忍者共有五人,本次预告片中已出现三人。与它们决斗的玩法类似《生存恐惧》中的欧米茄加农炮遭遇战,视角切换为第三人称,双方均显示能量值,反映本作“eat or be eaten”的主题。
在决斗最后,萨姆斯会觉醒密特罗德DNA,套装也随之变为密特罗德服。本作的密特罗德服与《生存恐惧》不同,在该状态下手臂加农炮完全消失,预告片中演示了光剑与飞踢两种招式,同时面罩配色也有多种变化。
3、萨姆斯的手臂加农炮从单发射击已进化为四孔转轮式机关炮,这在实际游玩中也有体现,推测长按射击键即可连续射击。
4、萨姆斯的宇宙舰艇没有改变,屏幕上仍保留了《生存恐惧》中与亚当交流的对话框。
5、上下连通的能量门回归本作。这种特殊结构的门在旧作有多次出现,迟迟没有回归的原因可能是切换房间的过渡动画很难在3D视角下还原。
6、《绝境嗜生》最大的改动内容是能量与导弹的计数方式。目前来看,导弹数量大幅减少,能量只能通过近战反击后吸取敌人获得,吸取时画面左侧会显示Damage数值,意义不明。预告片中展示的最大能量包数量为4格,并且不显示能量数值,旧作中的每格能量为99。在能量外围有一圈冰冻值,源自密特罗德惧冷的设定。导弹计数槽上方为艾翁能量条,无法自动恢复,重新与《萨姆斯归来》保持一致。新的艾翁能力没有在预告片中展示,唯一在《生存恐惧》中出现的闪光转移似乎已变为普通能力。
7、闪光转移得到进化,可以进行四向移动,并有穿过特殊墙壁的功能。萨姆斯可以在水上快跑,但从画面效果来看,并不是加速器能力,有可能是类似《超级密特罗德》中的普通冲刺。
8、萨姆斯吸取敌人能量,敌人身体化为灰色粉末,其表现与《超级密特罗德》中幼体密特罗德吸取生物的场景完全一致。
9、预告片中还间接出现了超级导弹、抓钩光束、炸弹和变形球,以及一种全新的紫色光束。
10、重力区回归,表现形式类似《另一个M》,导弹的下落方式则类似《融合》的噩梦Boss战。《另一个M》中有逆向重力和超重压等多种不同形式,而《融合》中的下落导弹难以攻击,基本只能使用蓄光束才能击中Boss。本次《绝境嗜生》的下落导弹可以攻击,可能存在一些新玩法。
11、出现了疑似传送站的设施。
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