以防你没吃过包子
26-09-12 14:59

#WEGO6[超话]#
看到🎵上有些朋友对wegosix的直播呈现方式错误理解成“一人一间VR追踪”这种模式,还有一些朋友可能第一次接触虚拟偶像直播不了解,于是做个简单科普

wegosix的制作公司23세기아이들相关报道中提到:
1️⃣CBC뉴스 WeGo Six出道报道
制作公司23세기아이들是拥有自研动作捕捉与卡通着色器技术管线、内容企划能力的下一代虚拟娱乐初创公司。
🔗 http://t.cn/AXO7GpFF
2️⃣Unicornfactory 融资报道
虚拟艺人是依托游戏引擎,通过实时光学动捕渲染与卡通着色技术诞生的数字空间艺人。
🔗 http://t.cn/AXO7GpFk

🤔或许会有疑问:
❓ 那光学动捕是不是一定在同一个房间?
答案:是的,这是由光学动捕的技术原理决定的。

❓光学动捕怎么工作?
一套红外相机阵列,围绕一个统一标定的捕捉空间(Capture Volume)布置。[光学动捕棚实景参考图三]
演员身上穿带反光标记点的动捕服[参考图四]所有相机从不同角度同时捕捉这些marker点,再通过三维重建算出每个人的骨骼动作。

❓为什么必须在同一空间?[多人同棚参考图五]
1. 统一坐标系:所有相机先标定在同一个3D坐标系里,如果分房间,就需要各自独立的相机阵列,那是多套系统,不是一套光学动捕。
2. 相机视场重叠:每个marker点至少要被2台以上相机同时看到才能算3D位置。
3. 多人捕捉的核心难点就是"互相遮挡"(mutual occlusion)——比如拥抱时A的身体挡住B身上的点。能处理拥抱、握手这种近距离互动,本身就证明了演员在同一空间。[多人同时捕捉复杂互动参考图六]

📖行业标准参考
图七: Vicon支持"同时捕捉多个对象",在同一个捕捉空间内同时标定所有演员。
图八: Vicon官方VTuber方案:小型空间即可同时捕捉2~3人,最大6×6米,最小3×3米。
图九:iPi Soft官方多人捕捉文档提到:多人捕捉需要"最小化演员之间的互相遮挡",比如"两个演员握手"这种场景,本身就是同空间互动。

发布于 北京