-极文-
26-09-20 23:27 微博认证:极击网i7GG 高级编辑 游戏博主 视频博主

小岛秀夫最近接受IGN访问时表示:“当他们(索尼)说,已经无法再为Physint提供开发资金了。我当时震惊得说不出话来 —— 我完全没明白他们的话,因为当时太震惊了,脑子一片空白。

小岛:“不过我知道,游戏行业最近有很多消息,很多工作室关门,许多项目被取消,我也理解整个行业的现状。但我原本以为Physint还行,Physint是安全的。所以我很惊讶,而且不只是惊讶。当时我根本不知道原因所在。我没有感到愤怒或悲伤,我的第一反应是:“我该怎么办?我的工作室还能做什么?”我的工作室里只有两个项目:OD和Physint。而我根据项目数量来雇佣员工,我们只有两个项目。如果我们失去一份合同,我担心可能得裁掉所有在Physint项目工作的人,或者我们工作室可能会因为现金流耗尽而倒闭。”

小岛:“另一个我一直在思考的重要问题,是当我独立出来并建立了自己的工作室后,很多人也采取了同样的做法。但无论世界何处至今还没有人真正取得巨大成功。然而,我认为这个时代的发展趋势应该是创作者能够自主开展项目并走向成功。如果小岛制作倒闭了,对独立开发者来说简直是倒退一步。因此,我必须坚定立场,继续推进这个项目。我头脑一时空白,但我决定告诉自己:“好吧,我明白了。”于是下定决心,无论如何都要继续推进Physint的开发。”

小岛:“会议结束后,我第一时间回到办公桌前,开始着手撰写,并进一步完善Physint的概念,并决定暂时只在我们三人——小岛秀夫、平野真二和齊藤昭義之间讨论,不向其他任何人透露,因为我们得先确定方向,再告诉别人。接下来的几天里,我们一直都在考虑也许我们可以改变方向。与第三方或其他合作伙伴联手。”

小岛:“我认为,仅仅提出一个游戏标题并说“你能资助这个项目吗?”这种方式非常过时……相反,我觉得更好的方式是:“我正在打造这个全新的IP,我希望从电影、电视剧、动漫、电视节目、漫画、音乐等各个方面来考虑。让我们共同创建一个包含所有这些元素的全新IP。”我正在思考要向谁推介,不仅游戏行业,还包括电影行业以及流媒体公司等等。因为最终我认为,既然我们都是数字时代的人,这些产业在某种程度上都与游戏紧密融合在一起了。”

小岛:“于是,我开始接触一些人,大家都给出了积极的回应,我对这件事感到很乐观。但我也意识到,我们所需要的不只是资金,还需要技术支持、市场推广支持、举办试玩活动等资源。而这些事情不可能全部由内部完成。因此我开始思考:谁能来支持这一切?”

小岛:“我联系了Xbox,他们非常热情,能够为我们提供技术支援。而且我们之前就和他们合作开发《OD》,所以双方已有良好关系。我向他们正式介绍了Physint项目。他们的第一反应是:这个提案太棒了!我们从未见过这样的提案!就这样,与Xbox的合作就此展开。”

小岛:“在确定新合作伙伴之前,我不能告诉我的团队成员。但在与SIE会面三天后,我便致电Physint团队的负责人,向他们说明了情况。同时我也说:我会去寻找新的合作伙伴,你们不用担心。然而由于项目被取消,我不得不缩减Physint团队规模,并将部分人员调往OD团队。”

小岛:“接下来的一周,我非常担心,觉得大家可能会离开。但我之前已经告诉他们,要为Physint制作一份提案材料。接下来的一周我上班时,非常担心他们可能缺乏动力,于是去看了团队,结果他们正愉快地为我制作提案,玩得非常开心。我心想,哇,这里真是个硬骨头的团队啊,所以我很高兴,也感到意外。”

小岛:“之后我们一直在和Xbox进行谈判。Physint团队依然存在,我们也在继续尝试开发这款游戏。在昨天宣布之前,我们向所有员工内部通报了情况,当时大家都反应很平静,反响很好。这也是一次令人高兴的惊喜。目前公司内部氛围很平稳,大家说:哦,我们还能继续做下去,太好了!好啊。”

IGN:当你把团队转移到OD后,他们后来回来了吗?有没有流失员工?

小岛:没有。我早就预料到可能会有人离开,但没人走。比如,OD团队可能会说:“哎呀,我们不想再留Physint团队了!因为Physint团队由老成员组成。这当然只是个玩笑!不过无论如何,我们内部的情况其实进展得非常好。

IGN:开发有中断过吗?

小岛:工作并没有停止。我仍在进行概念设计。游戏的制作方式有些独特,目前我还在处理世界设定、游戏系统、剧情场景、视觉效果和整体设计与建模等部分。同时,我也在为演员拍摄和扫描。至于新技术的游戏系统,比如敌方AI等,我仍在不断尝试和实验。根据游戏实验的进展,我需要相应调整故事情节。所以这并不是说我们已经完全准备就绪,也不是像一个大型团队那样运作,而更像是一个非常小的团队,只保留了关键部分,其余工作都已转移到OD部门。

小岛:由于改动很小,因此几乎没有延迟。当然,如果Physint项目拥有完整的团队,进度会更快。但目前动画团队主要集中在OD。不过,动画、动作捕捉等技术内容,一旦开始进行表演捕捉,自然就会根据演员的动作进行调整。目前这些内容只是为了实验而存在,我每天都在持续投入工作。

IGN:你是否需要更换引擎之类的(Decima)?
小岛:嗯,我还没真正下定决心。我还在不断尝试。当我们决定与Xbox合作时,他们表示会给予我们大量技术支持。他们拥有众多实验室,正在研发各种新技术最先进的,全新的前沿尖端技术。这让我非常惊讶。我希望利用这些新技术,凡是能用的我都想使用。我很期待与Xbox合作,但关于引擎的问题,我还没有最终决定。

IGN:你提到和Xbox找到了“共同愿景”——那是什么样的愿景?
小岛:他们并不只是想着为游戏提供资金支持,而是更关注电影和动画。他们更注重IP本身,想要打造一个全新的IP。这种规模更大一些,可以说。而目前很少有其他游戏发行商或开发商具备这样的远见。我并没有和他们具体交谈过,但任天堂在马里奥和塞尔达系列上也正在做类似的事情,比如推出电影、游乐设施等。我认为Xbox也是这么想的。因为现在已不再是单纯的游戏主机时代了。你可以打造一个IP,它既可以是游戏,也可以是电影或音乐,各种元素可以融合在一起。

IGN:OD是在菲尔·斯宾塞时敲定的,这次与阿莎·夏尔马及其团队的沟通情况如何?

小岛:嗯,菲尔,我和他关系很久了,就像老朋友一样,菲尔退休时我感到很遗憾,当时我还不是很了解阿莎。四月份我去了雷德蒙德和她聊了聊。她年纪还比较小,但我们之间有共鸣,我觉得她会成为一位有潜力的CEO。这就是我当时的感觉。那是在四月份的事了。然后我感觉这似乎是Xbox的全新未来。不仅仅是更换了CEO,更像是整个架构的调整。我认为他们正在展望并构想未来。

IGN:Xbox独占游戏有时也支持多平台。Physint还会在PlayStation上发布吗?
小岛:我不知道答案——这个问题应该问Xbox。在之前Xbox的更新中,我一直认为他们的立场是希望尽可能多地触达玩家,无论使用哪个平台。我觉得这些细节都会在稍后公布。目前我还不确定,也无法明确说明。

IGN:你说索尼没有给出取消游戏的原因,但他们后来是否澄清了这一点?具体是什么原因?
小岛:完全没有。从那以后就再没联系过我。但我并不与索尼争执,我们之间也没有任何纠纷。不过我想说的是,我们已经合作了30年,建立了这种关系。如果这是最终决定,我本想早点听到。但他们在六月的会议上才给了我们最后的通知。

小岛:正如我所说,当时我的脑子一片空白,所以并没有问太多问题。我更多是在想:我该怎么做才能处理好自己的公司?这正是我当时所思考的。我一直都是索尼的忠实粉丝,一直使用Walkman,所有的相机都是索尼的,所以我对它们没有任何负面情绪。

IGN:索尼哪位人士告诉过你他们要停止资助?是赫尔门·胡尔斯吗?
小岛:我不能说,你得去问他们自己。

IGN:有没有过你对Physint失去信心的时候?你最失望的时候是什么时候?
小岛:没有,Physint从没让我失去信心。它是一款新游戏,但……我必须非常谨慎地说:任何间谍游戏都一定会很有趣,无论它是哪种类型的游戏。《死亡搁浅》就是一款送货类游戏。人们都说:“什么?送货?这算什么游戏?”

小岛:当我正在开发DS2,并在OD决定后,我需要考虑DS2之后的下一个项目。正如我之前提到的,为了维持工作室的运作,我必须提前规划并为下一款作品进行提案,但这同时也意味着我无法再执导真人电影了。OD会是一款极具挑战性的游戏,因此对于下一个项目,我打算做得更加极端一些。

发布于 广西