《战争机器:事变日》做了不少大刀阔斧的改变,无论是故事讲述的方式、剧情节奏,还是全新的操作逻辑,全方位的新和爽,是这次给我的非常强烈的感受。
首先游戏还是传统的第 x 章第 x 幕的剧情铺垫方式,但每章都会故意做出风格上的区别——比如第二章会展开一张规模有限的城市地图,允许玩家稍微自由探索一部分空间,这里为我们留下了收集品和支线任务,对应的解锁的武器改造等奖励,则会永久保留在单机中。收集本身也并不会强行难为玩家,简单探索即可获取。剧情主干则是贯穿于收集品和支线,直抵目的地的话体验也不会差。而还有的章节则是紧凑的战斗推进,甚至还有街机一样的强行推版半演出半战斗的桥段,就是专门让人来爽的。再有,大大大好评的地方,《事变日》终于想起了 GOW 初代才有的微恐桥段,这一次也加了回来,对老玩家来说实在是太对味儿了!
其次说战斗,我没有仔细去数《事变日》的敌人类型到底是多少种,先撇开 BOSS 不谈,起码每次遭遇战的敌兵配置上,都变得更需要玩家“动脑子”,而且类型化敌人的特色也更加明显,尤其敌人的冲锋兵和喷子哥,乍一上手的时候竟然会给玩家造成一些困扰,更别提后面的狙+苦役+机枪这种组合拳,好评。另外就是在城市探索那章,因为有相对复杂的建筑与地形,能感受到有几场小战斗多维度的设计很蛮巧妙的。而武器方面,我太太太喜欢这次新的武器音效了,贼 sexy。
再说讲故事,我更喜欢《事变日》的剧情驱动方式,伴随章节变化,玩家们也会陆续遇到一些人,也向一些人告别,有一段甚至感觉游戏有点群像戏的意思,但也通过这种方式能让玩家真的感觉在置身战争,每个人的信念和所追寻的东西都不尽相同。我是很喜欢其中某些角色的登场,戏份不多但这种相遇也觉得更加真实。
而主线上,GOW式的Bromance终于对味儿了!终于不再是新生代们成长的烦恼了!够直接,够硬。而且不知是不是错觉,年轻的马库斯骚话嘴臭也更多了……
最后说操作,真正大刀阔斧的改变,整套操作逻辑更加现代,间接提升了战斗节奏,也让玩家应对战场信息更全面。说到底单机模式只是让打对战的各位先熟悉熟悉练练手,期待对战服务器开放之后,再和大家好好分享这部分的感受,这段回头我单独说吧。
能看出来,《战争机器:事变日》是一款下定决心“从头开始”的作品,希望游戏正式发售后,团队能靠更扎实的长线运营拉取更多新玩家入坑,推荐大家一定要试试!#战争机器事变日# http://t.cn/AXWO3Xng
发布于 北京
