機動戰士杰
26-10-17 10:00 微博认证:游戏博主

樱井政博专访:为何坚持16年?

2010年,樱井政博推动设立「游戏设计师大奖」,邀请活跃在开发一线的游戏创作者担任评委,专门表彰那些富有独创性与新颖性的作品。

此后16年,樱井始终担任评委会主席。每年的颁奖典礼上,他还会亲自登台介绍获奖游戏,让更多人了解这些作品的独特之处。

然而,在2026年最后一届颁奖典礼结束后,回顾自己这些年的经历,樱井却坦言:

“我其实不喜欢给游戏颁奖。”

既然如此,他为什么又坚持了整整16年?在这17届评选中,又有哪些不为人知的经历?

本次专访,樱井回顾了大奖的创办初衷、评选过程与幕后故事,也谈到了自己在游戏开发中对独创性的探索与思考。

此外,从第一届起就从未缺席的饭田和敏、石井二郎、神谷英树三位评委,也分别撰写了寄语。有人回忆樱井对游戏设计细节的敏锐观察,有人谈起评选工作的意义与困难,也有人对这项大奖的结束流露出复杂的心情。

从樱井本人的回忆,到三位同行的不同视角,这场持续了16年的评选,还有许多值得回顾的故事。 http://t.cn/AXl8Ttxw

发布于 安徽