艾莉的冷笑话时间
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【编剧迈克·弗拉纳根坦言《战锤40K》改编堪比攀登珠峰,700部小说庞大设定致使剧本破局极度艰难】

知名恐怖与奇幻影视编剧兼导演迈克·弗拉纳根在接受媒体专访时,深入谈及了由他担任编剧与执行制作人、联手亨利·卡维尔与亚马逊米高梅影业正在推进的《战锤40K》首部真人旗舰剧集的剧本攻坚困境

弗拉纳根在专访中直言不讳地表达了面对战锤宇宙的敬畏与压力:

“我得承认,我现在感觉自己正在攀登个人改编生涯的珠穆朗玛峰。这项工作摆在台面上已经公开了,所以我可以谈一谈……这对我来说真的是一场残酷艰难的改编任务”

弗拉纳根指出,虽然作为主创并不需要把Games Workshop旗下的每一部小说都搬上荧幕,但仅黑图书馆(Black Library)官方出版的长短篇小说就已超过700部,更不用说近四十年沉淀下来的桌游规则书、战役设定集与军务志

最大的创作障碍在于“如何找到一个既能让从未接触过战锤的普通大众轻松看懂并沉浸其中,同时又绝不稀释或冒犯硬核原著党设定的完美切入点”

弗拉纳根在访谈中对比了自己的另一部大作——斯蒂芬·金《黑暗塔》剧集。他表示自己已经“彻底搞懂”并理顺了《黑暗塔》的剧本架构,核心逻辑非常简单直接:严格按照斯蒂芬·金的原著小说顺序,从《枪侠》一路忠实改编下去

他坦言:“《黑暗塔》有罗兰这一无可替代的主人公与清晰的故事线,史蒂夫已经把整个世界巧妙地逐步揭示给读者,等于替我做完了70%的工作,我只需要保持极高的忠实度即可”

反观《战锤40K》,它并非一部围绕单一主角展开的长篇史诗,而是一个跨越十万光年银河、囊括人类帝国、星际战士、审判庭、混沌邪神、灵族、死灵与泰伦虫族的巨型沙盒舞台。从《艾森霍恩》的异端审判、到阿斯塔特修会的太空歌剧、再到大远征时期的《荷鲁斯之乱》,如何选取第一季的落脚点是决定整套影视宇宙生死的关键难题

战锤桌游玩家与涂装爱好者亨利·卡维尔自2022年底与亚马逊签约以来,便作为执行制作人深度把控每一个创意节点

卡维尔在此前多次重申,对GW原著设定的绝对忠实是他参与该项目的唯一前提,拒绝任何好莱坞式的盲目“魔改”

发布于 上海