李建秋的世界
26-10-18 13:49 微博认证:微博新知博主

战地系列和使命召唤系列的叙事已经套路化了。如下:

制造一个国际危机,随便选一个国家,发动入侵、政变、恐怖袭击或者地区战争。危机足够大,足以让主角介入。

把目标国家拆成鹰派和鸽派,鸽派通常是理性的、愿意合作的,鹰派则是野心勃勃、民族主义或者好战的。这样一来,整个国家的行为就能被简化成内部权力斗争。

鹰派与真正反派勾结,原本属于国家内部的政治冲突,被转化成反派操纵的阴谋。鹰派负责提供国家机器、军队和资源,反派则提供计划、技术或者外部支持

主角发现幕后真相,情报机构、军方高层甚至盟友都可能被蒙在鼓里。只有主角的小队识破阴谋,承担起阻止灾难的责任。

消灭反派,恢复秩序,主角打败反派,鹰派被清除,危机得到解决。
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这类叙事你可以随便复制粘贴。只有细节不同,主线都是这个主线。

发布于 湖北