说起穹魔伪人(二刺螈萌属性意味上)赛道,虽然我也会调侃窝阔台,但要正经想的话,反而觉得此人属于伪人赛道天赋(?)一般的选手,纯靠年资堆经验的类型。甚至可以说有点违背本性逆练心法的意思……
可能因为……伪人概念在个人认知中,需要至少具备“存在某种严重的情感缺失or共情障碍”、“世界观过于自洽且无懈可击,以至于完全不能被任何负面或正面情感动摇”其中一点,但穹魔老三好像哪个都很勉强。
要说“情感缺失”吧,番茄汤在动画第10集时,说过这可能是窝阔台第一次流露负面情感,但没人注意到。显然平时的“不表露负面情感”不等于“负面情感的缺失”,甚至可以说反而证明了负面情感的存在。漫画阔出死后窝阔台的反应(唐突开始念叨察合台是个好人他能为死去的孩子哭),以及孛剌合真作为理解者的“这样你就能好好为那孩子哭一场了”,也是在强调“此人能正常地产生感情,但被他自己不正常地阻断了感情的流动渠道”这点。
要说“共情障碍”,“幸福挑战”单看似乎有一种共情力极低的伪人感。但往后看又会觉得并非如此,比如从“窝阔台故意对脱列哥那说贵由软弱不像我像蔑儿乞人,以反向刺激她去关注贵由”这点来看,他是完全能理解脱列哥那和希塔拉这类人的思维模式和情感核心的。为何明明知道“让你幸福”只会反向刺激她们的反抗意识,并不利于他的建设蓝图,却仍要强调这点给自己增加难度?如果说是因为轻视所以纵容,但又何必要向轻视的对象郑重挑战?或许从一开始,就是把脱列哥那和希塔拉当作“各被征服族群的血与记忆”的象征或代表来看的,是需要严肃以待的对手,而非“被咬一口也无妨”的宠物。处罚或者欺骗或许可以用来对付个体,但却是无法解决系统性结构性问题的。
再说世界观的自洽性和难以动摇性,感觉他在这条赛道上甚至输给了他弟……同样是“不由分说地将他人整合进自己的世界观”,作为纯粹家人侠的拖雷,其世界观也因小而纯粹而远比其兄坚固。回头看甚至会发现,真正几乎没有任何负面感情的人(而非不流露负面感情的人)反而是拖雷,无论他人有何感想也丝毫不受影响(甚至无自觉控场)的也是拖雷,就连喝符水这种场合也能喝出一种舍我其谁、我所信即为全部的世界中心和舞台主角感。
反观窝阔台,试图囊括一切的世界观,即便以智慧构建出了理论可行的雏形,最终也注定会随着时空的延展而生出许多漏洞。甚至偶尔会怀疑,他从最开始的“由我?要怎么做”,发展到“何不相信并拭目以待呢”,究竟是真的很有信心,还是感情上的沉没成本太高,以至于不得不有信心……(FX战士久○美概念)
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