影之刃零更新后,
作为剧情武器的黑伤终于让人有使用欲望了,
更新之前砍中目标既没有明确的视觉反馈也没有清晰的听觉反馈,
导致这把原本拥有最丰富动作模组和强力的复活甲效果(铸魂后)的武器让我只想在破防后切出来打桩用。
现在你说这游戏的战斗“爽快”我是基本认同的,
之前只能算“快”,
实在不容易“爽”起来。
更新后评价:
美术B
音乐B
剧情B+
演出B-
打击感A-
动作模组丰富程度S
boss战体验A-
跑图体验A
发布于 广东
影之刃零更新后,
作为剧情武器的黑伤终于让人有使用欲望了,
更新之前砍中目标既没有明确的视觉反馈也没有清晰的听觉反馈,
导致这把原本拥有最丰富动作模组和强力的复活甲效果(铸魂后)的武器让我只想在破防后切出来打桩用。
现在你说这游戏的战斗“爽快”我是基本认同的,
之前只能算“快”,
实在不容易“爽”起来。
更新后评价:
美术B
音乐B
剧情B+
演出B-
打击感A-
动作模组丰富程度S
boss战体验A-
跑图体验A