真少见……IGN都发文吐槽索尼“PlayStation的未来从未如此黯淡”[皱眉]
近日,IGN编辑Matt Purslow发布了一篇名为“PlayStation的未来从未如此黯淡”的报道,深刻探讨了索尼在近几年的糟糕表现,由于这位编辑自称“非常喜欢索尼工作室历来推崇的叙事性单人冒险游戏”,因此他也就这一点进行了详细讨论。[傻眼]
他认为,索尼曾经在《神秘海域》背后建立起来的神奇“游戏公式”,现在基本上已成为PlayStation游戏的默认模板,已经没有新意了。索尼多年来一直在打磨同一类型的单机游戏:拥有庞大的过场动画、易上手的第三人称战斗、一些轻度RPG机制、在齐腰高的草丛潜行,以及一个通过填充来释放强大能力的计量条等元素。结果虽然极其精致,但也越来越千篇一律。[无聊]
Matt Purslow进一步表示,自PS5时代开始,《羊蹄山之魂》《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》等游戏,都是表面上看显然非常不同,但在底层,它们几乎共享了大量相同的设计语言。至于索尼“未来暗淡”的问题不是这些游戏不好玩,而是一个十年前让人兴奋的设计与元素,现在却让玩家感觉越来越熟悉和无聊。索尼背后那套“神奇公式”正在失效,他们需要一些新东西——或者干脆看看过去几代他们制作的游戏找找灵感。[思考]
在文章最后他也表示:现在很难找到购买PS6的好理由,因为索尼似乎不打算利用其标志性的单人游戏向前发展并打破其创意僵局,而是一门心思地硬搞在线服务模式。他表示很不理解为什么索尼一直想尝试打入这个市场,并打造一款能够持续盈利十年的永无止境的多人游戏。目前能看到的情况就是,索尼投入了成百上千万美元,却几乎一无所获,《星鸣特攻》《最后生还者OL》《命运2》《马拉松》等著名失败案例倒是越来越多……[并不简单]
