【转发抽奖】转发+关注,节后抽一名玩家送出一份《勇者斗恶龙VII Reimagined》~
历经51个小时,我通关了NS2版的《勇者斗恶龙VII Reimagined》~我真的很喜欢这次的冒险,所以做了一个视频以及一篇长文,和大家分享一下我的感受。
对于重制作品,到底是该坚持老游戏的醍醐味,原原本本的把各种在现代看来显得折磨的内容保留下来,还是大刀阔斧的改革变成一个现代化的作品,似乎一直都没有一个很好的结论。但就我个人来说,更希望的是用更现代的方式去打开那些经典的内容,很明显《勇者斗恶龙VII Reimagined》几乎完美的符合这一要求。
作为一部二十多年前的作品,受限于技术思路,原作有着“丰富多彩”的拉长游戏时长的设计。纵使后来登陆3DS平台,我对于本作的体验依旧可以说是劝退连连。如今的重制版,正如官方所说,几乎完全是用现代的方式去重构这个故事。整体的游戏体验,简直如沐春风,十分舒畅。
本作的故事,简单来说就是有着神秘力量的少年,与伙伴们不顾大人的反对,沉迷于不务正业的冒险,结果阴差阳错开启了一段拯救世界的冒险。整体来说,这就是一个王道热血的传统JRPG故事模版,有着从头跟着你和到尾跟着你的竹马(懂的都懂),有着从头到尾跟着你的青梅,还有因为各种机缘加入队伍的旅人。
时空旅程的加入,让本作的故事维度有了许多亮眼的表现,纵使是在这个概念已经被用到“烂”的当下。当你穿梭时空,反复去确认你每个行动是否给现世岛屿带来正向改变的过程中,你依旧能在这个框架里,感受到许多人情冷暖。有的剧情你会发现好人并没有好报,有的剧情你会开始反思族群的责任与个人自由选择的碰撞,有的剧情你会发现真爱并不一定无敌……比如在格林弗瑞克镇,我遇到了一对青年男女,我以为他们最终会冲破礼教的束缚,结果剧情急转直下,最终屈从于父辈的债务,至死都没有再相聚。当然更多的,还是好人有好报的积极展开。得益于寻找石板,然后进入时空,拯救对应区域的故事结构,让我有一种在看一幕幕精彩纷呈的小剧场的感觉。
说到这,就不得不夸一下本作出彩的美术和视觉效果。有一说一,SE真的是很认真的去探索如何用更有趣的画风把经典重现在大家面前,而不至于仅仅是换一下高清贴图。从HD-2D惊艳亮相到星之海洋里更丰富的结合方式再到本作的黏土人风格,SE真的越来越上道了。同时搭配上本作出彩的优化,我在NS2上的体验,不论是TV模式还是掌机模式,都十分的喜欢。特别是掌机模式,像捧着一本立体童话书,细细品味着主角们的旅程。本次测评视频中的内容都是基于NS2版本进行录制,虽然采集卡多少会有所压缩,但也能感受到本作画面表现的稳定。
当然缺点还是有的,在本作黏土人的风格下,过场演出时,角色表情多少会显得有些木讷。反倒是站桩对话给我更好的体验,这点多少有些可惜。好在,最终对战时的表现还是可圈可点,视觉冲击力能给到一个还算顶级的评价。另一个遗憾便是虽然本作提供了部分服装的更换,比如我这个豪华版带的套装。但比起原作更丰富的职业套装,本作的套装选择就显得乏善可陈。特别是已经做了武器装备的纸娃娃系统,却唯独少了衣服,多少还是显得离完美差了好几口气。
不过本作在游戏设置的体验上把我的好感再次拉满。《勇者斗恶龙VII Reimagined》除了常规的战斗速度这一类的常规设置,更是在难度设置里,提供了造成伤害、获得经验值、熟练度、金币、怪物强度、甚至是否在战斗结束后恢复HP都交由玩家自由选择设置。这真的太mazing了!我大声疾呼,这简直是现代RPG都应该好好提供的一个选项!
我相信有许多老派的玩家对于JRPG中回合制战斗都会在技巧和深度上进行颇具观赏性的开发,但我也知道有不少玩家会因为回合制而对是否展开这样一段冒险矛盾驻足。本作提供了这样人性化的选项,再搭配无敌的明雷设计、等级差可以地图外直接秒怪的设定,都能极大的平衡不同玩家的需求。通关后还有更具深度的竞技场内容,可以给追求战术技巧的玩家深入研究。本作提供了丰富的职业选择,同时也提供了随时转职的功能,就是可惜每次转职都没法继承上一个职业的技能。好在这样的基础下,再搭配各种饰品、武器,已经能够有一个较为深度的战斗体系供玩家琢磨。
我十分喜欢这样的平衡,这也是我觉得现代游戏应该有的样子——既保留了充满匠气的内容,又能够把玩法契合现代的节奏。除此之外,本作也提供了现在许多RPG会有的剧情进度回溯的功能,主线和支线都很完整的以冒险故事的形式记录了玩家一路的经历,当你从其他游戏的冒险里回来还能回忆起这段故事。不过我倒是发现了这个功能另一个妙用——就是更好的帮我理顺有时候因为我手快按掉的剧情。
就像一开始所说,《勇者斗恶龙VII Reimagined》对于剧情进行了更加凝练的改动。但在大刀阔斧的改革下,有些剧情上的节奏和衔接,成了不必要的牺牲品。我能理解想要在原本剧情上做一些精简,必然会涉及到一些取舍,但我觉得既然整体都已经完全重构了,那么剧情的编排上,也可以更往前一步在表现和叙述手法上达到一个更顺畅的层级。对此,我会更建议你玩本作时候,可以多和城镇不同的NPC对话,这些谈话往往是对主线剧情一个很好的补充。如果你不着急通关,用这样的方式体验这个故事,也许会有更好的体验。
本作的迷宫设计属于尚可的水平,跑起路来不算特别烦躁。而在后期有一些小设计,还特别加分。比如大后期时始祖村庄的迷宫,你需要在不同位面上行走,去找到通往终点的路径。我很喜欢这样能够调剂跑图感受的乐趣设计,让迷宫的探索不至于那么烦闷。特别是没有暗雷,你完全可以舒畅跑图解谜,特别开心。而跑图,在大地图上,也有一些好玩的载具供你选择,前期的帆船,中期的飞毯和后期的飞天石,都在一定程度上优化了游戏体验,增加了趣味性和丰富度。
《勇者斗恶龙VII Reimagined》没有执着于还原当年的“原汁原味”,也没有用平行时空去讲述一个新故事。这段像是黏土捏出的立体童话,用人性化的设计让每一类玩家几乎都能找到自己的游戏节奏,去享受不同岛屿中沉甸甸的故事。你依然会在某个小镇为无疾而终的爱情叹息,也依然会在穿越因果的旅途里反复确认善意的重量——只是这一次,你再也不用被冗余的设计绊住脚步。那些劝退的门槛被SE坚定地拆除了,留下的,是一条通向世界各个角落的、畅通无阻的路————让这个起始于艾斯塔德岛的故事,重新扬帆。
我很喜欢,这段美妙的勇者之旅~
#勇者斗恶龙7# http://t.cn/AXtxtbt1
发布于 海南
