凯文奥斯汀 26-02-15 12:51

NS2 勇者斗恶龙7 Reimagined 通关!

“这份好奇心,将跨越大海与时空。”

这是DQ7RE商店页面中游戏介绍的第一句话,平时我很少注意到这种宣传语,但这句话瞬间戳中了我,这个描述完全符合我对JRPG这一类型的印象:冒险、好奇心、壮阔的世界。我在这个游戏中度过了一段相当悠闲又享受的时光,不光是因为游戏本身的内容,也有点天时地利的因素在:这游戏发售的时间刚好赶上假期,又刚好我今年玩游戏的心态也不像往常那么急躁,我在玩DQ7RE期间,久违地从没有关注过自己的游戏进度到了多少,还有多久能通关。我一直记着游戏简介的这句话,只靠好奇心的驱使,只专注于当下的冒险。这种心态让我获得了非常沉浸的游戏体验。

我以前没玩过DQ7,对它的印象就是大家都说它又臭又长。之前玩完456,马上买了3DS版7代的卡带,但一想到要一百个小时通关,就搁置在那了。没想到这一搁置,等来了重制版,让我只花了不到40小时就通关。这个时长在JRPG里完全不算长,但说实话,哪怕是重制版,我都能感觉出这代剧情是真不短,中途以为要结束了,发现后面还有很多流程,想必省下的时间都是跑图、战斗、刷刷刷之类的吧。重制版是真的很现代、很人性化,我前两年玩456的时候还说DQ的数值一板一眼,练级好慢,但DQ7RE直接就能在难度设置里改高经验值获取,加上豪华版DLC那个金属史莱姆之心,升级速度飞快,还有战斗加速和自动战斗、野外秒杀弱小怪物、主副职业、随时传送、地图标记这些人性化设计,玩起来舒服到极点。

对于重制版的这些改动,我看到很多不同的声音,有一些人认为重制版删除了很多内容,失去了原作独特的个性,也有另一些人认为前一种人是老害,重制版删除的部分都是糟粕。但毫无疑问,重制版很适合像我这样没玩过的人。只不过,我其实略有一点遗憾,遗憾以前没有玩玩3DS版,一是因为那些删掉的“鸡肋”内容看起来还挺让我感兴趣的,二是因为,其实我经常会喜欢上一些有个性但折磨人的游戏,我知道原作或者3DS版都比较褒贬不一,但如果我真的玩了3DS版,说不定我会在褒的那一边。重制版通关后,应该短时间内也不会去玩3DS版了,如果以后有时间,还是有点想体验一下那种折磨。

DQ7的故事,给我的感觉是非常“规整”。这一作的剧情是主角们所在的世界原本应该由诸多岛屿组成,但由于各种原因,现在只剩主角所在的岛,因此整个流程就是穿越到过去,解决导致这些岛屿消失的事件,让这些岛屿在现代时间线上重新出现。每个岛屿都有自己个小故事,有搞笑的也有伤感的,互相之间也比较独立,就像单元剧一样。有那么几部DQ,流程要么是要找这个道具先要找那个道具套娃,要么是现实和梦境穿越来穿越去(说的6代),搞得我晕头转向,相比之下,7代的这种结构规整的剧情就很便于理解,即便是我也能记得住发生了什么,而且看着一个个岛屿出现在原本空荡的大地图里,很有成就感。“好奇心”贯穿了整个游戏,一开始主角几人好奇茫茫大海上到底有没有别的岛屿存在;每到一个新的岛屿,都急着想要知道这个岛上究竟发生了什么;解决事件后,又好奇这个岛在几百年后的现在变成了什么样子,整个游戏流程一直有让人继续玩下去的动力。这一部的主轴剧情,还挺轻松愉快不苦大仇深的,有多久没见过这么父母双全的主角了,甚至连青梅竹马都家庭幸福。但与此相对的,很多岛屿的小故事都比较忧郁,比如一直守护着主人的机器人、离开村庄的神父、园丁的故事。每个岛屿的剧情,其实刚进村子跟npc随便对话几句就大概知道要发生什么了,但丝毫不影响沉浸其中。这也很符合我对DQ一贯的印象:一眼就能望得到头的剧情,却总能靠细腻的情感来打动人。

———以下有剧透———

我直到通关DQ7RE,都还以为后面还有剧情,说不定还有个真结局之类的。我之所以这么想是因为到后面我还有很多疑问:真正的神去哪了?海盗王鲨克艾的老婆怎么样了?还有主角的爸爸,在后期剧情里说是掉到了海里,村里的人们都默认他死了,只有妈妈相信他还活着,但为什么他就那么若无其事地出现在结尾的剧情动画里,大家也都习以为常呢?另外,还有一众npc也都没了下文,比如人们都变成石头那个村子里的老头和小孩、变成怪物的神父、跟情人一起离开的原香草园主人等等。

我把希望寄托在通关后的两个石板,我一直坚信只要我打了这两个石板,一切疑问都会得到解答,因此打最终boss的时候,通关后去世界各地对话的时候,我都没有很投入,因为我心里一直惦记着那些不知下落的人,总觉得游戏还没有真正结束。结果通关后急忙读档,收集齐了石板,却发现这两个隐藏世界都是挑战内容,里面只有高难度迷宫和隐藏boss,也只解决了我第一个问题——真正的神作为隐藏boss藏在这里面了。直到这时我才知道游戏早就结束了,可是由于结局没有看得很认真, 有点影响了我整个的游戏体验。

至于主角爸爸,我读档回到决战之前,回到村子里问村民时,他还是失踪的状态,去了趟海龙,跟npc对话他们说从海里救起了主角爸爸,已经送回去了,这个时候回到村子里发现爸爸已经回到家里。这一事件就只靠一个简单的npc对话触发,连强制进入的剧情都没有,也难怪我一开始错过了。至于鲨克艾的老婆,听说结尾动画里面站在他旁边的就是,但因为我忘记了她的长相,所以没注意到,前面也没有他们相认的剧情。这两处总给我一种原本应该有事件,但是被删掉了的感觉,观感怪怪的。至于那些不知下落的npc,也许本来就不会再见吧。我知道原版的基法离队之后不会再回来,也许这个游戏的风格就是这么留白,很多地方都是点到为止,包括鲨克艾和主角的关系也是这样。只是重制版里基法回归给了我一些错误的信号,甚至这个新增剧情,看起来也怪怪的,因为基法被带回现代后只会在最终迷宫等待,也没法带去见他的爸爸和妹妹,感觉就是纯粹的加一段剧情又不想改变任何原有的剧情。我原本以为新增剧情是为了弥补之前突然离别的遗憾,但比起基法第一次离队那段令人满头问号的剧情,新增剧情中最后那段道别反倒更伤感了。

我打算(带着我打完神龙和神的强力队伍)再重新打一次最终boss,带着“这真的是结局了”的心态,重新看一遍结局。很遗憾,第一次的游玩体验是无可替代的。但至少,这种圆满中带一点缺憾的感觉,就像这个游戏本身一样。

DQ1到7玩下来,已经很喜欢这个系列的风格了,希望今年能趁着系列四十周年,一口气打完正作。以前玩DQ11玩到约奇村的时候,我还对DQ的过往作品一无所知,对那些历代情怀关卡也没什么感触,等到下一次再玩到约奇村,想必会很感动吧。

发布于 辽宁