雪暴君 26-03-04 16:46
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#游戏业界# Highguard游戏设计总监 Jason McCord 在游戏关服公告后在领英上的发言, 大致意思是 我没错,错的是世界 -

这是每位开发者最不愿发布的公告。仅上线7周后,我们将在3月12日关闭游戏服务器。

在竞争激烈的市场中,我们全力出击,创造了一款真正新颖且令我们爱不释手的作品。无论结果如何,我仍为团队在射击游戏领域尝试原创的勇气感到自豪。这是我职业生涯中最优秀的开发团队(此言非虚),从组建团队、从零打造游戏到多年测试的回忆,将永远冲淡自游戏公布以来我们经历的所有艰难时刻。

致那些喜爱《Highguard》的玩家——你们的支持对我们意义之重大难以言表。虽然人数不多,但你们就是我们坚持的全部动力。

Wildlight留守的骨干开发者们始终坚守岗位,夜以继日地完善新功能和半成品内容。上线六周以来,我们每周都推出重要更新:天梯系统、新模式、新地图、多项性能优化、实质性的突袭模式改进,此刻还有最后一次大型内容更新蓄势待发。我们试图通过提升留存率来扭转局面,向这个虽小众但热情的社区证明:只要尚存可能,我们必将全力以赴——也期待他们同样坚守。从开发角度看这堪称壮举,尽管长期来看难以为继。

关于游戏未能吸引受众的原因众说纷纭。有些观点部分正确,更多则谬以千里。我有自己的见解,每个参与者也都会在未来数年不断反思。接下来半年和我喝酒的人恐怕要遭殃了——你们只会听到这个话题。

无论如何,从《Highguard》获得的经验远超此前七款成功射击游戏的总和。这些认知将永远指引我和未来合作的团队,仅此一点就弥足珍贵。

在这四年征程的终点,我为团队和作品感到无比骄傲。或许玩家寥寥,但我始终是其中之一。

发布于 广西