HOBBY-Z空想立体化研究所 26-03-07 00:55

【话唠寺田】
凶鸟BOXER的重力剑形态一开始仅存在文字设定,KATOKI也仅仅只在脚尖上设计了类似剑刃一样的零件。于是在本机初登场的机战花1里,请动画制作人员随便做一个大致上像剑一样的造型就算解决了。(注:阿花里的G-SWORD点阵就是脚尖一并身体一趴而已压根没变形)

到了OGS,因为画面精细度和战斗动画的关系不得不做出更加细节的描写,于是也就得验证究竟阿花的这个人变剑的设计是否可以成立了……

而负责这项工作的是在OGS中担当凶鸟和R系列SD原画的谷口欣孝。

由于KATOKI在最初设计的时候就想好了剑形态的部件形状,在反复试错后谷口也非常巧妙的做出了“大概是这样吧?”的变形概念图。于是直到OGMD为止重力剑形态的战斗动画造型都来自这张概念图。

在距离阿花多年之后

HG凶鸟BOXER着手开发之前,开发组就决心要把重力剑形态初次立体化。这次不是2D或者CG,而是立体物。于是多年遗留的问题就必须要在塑料模型这个现实面前得到解决。

不过由于以前VOLKS和寿屋也推出过BOXER的立体物,在机构验证方面也能够有一个立体参照物。

而在万代模型部的工作人员多次尝试下,通过替换变形的方式总算可以让AM BOXER实现近似谷口概念图的变形……但还有一个严重问题。

在谷口的概念图里,人型形态下并没有任何一个部位可以充当重力剑形态的剑柄。虽然2D的时候可以糊弄过去,但立体物的话就走不通了。此外在概念图里也有(因为角度导致)在重力剑形态下消失的人型部件。

之后问了很多人,还是没能解决剑柄是怎么变出来的……

经过了一段时间,我被叫到静冈,看见了变形成重力剑形态的BOXER原型。

剑柄怎么了?是由哪个部位变形的?

答案是“通过展开护裆,变形成剑柄”。虽然写成文字很平淡,但实际上是个非常了不起的想法。

剑柄的变形方式也许有各种各样的想法,但是HG的解释无疑是一个漂亮的答案。

经过谷口以及各方工作人员多年的努力,终于在立体物上实现重力剑形态了。

此外设定上AM BOXER原本是一台叫R-SWORD的机体。

假如R-SWORD是像R-GUN一样作为PT存在的话,那么大概就是“像R-2一样的壮实本体,而P组件则变形为剑柄和剑刃”那种概念。(再次澄清一下,现在并没有任何R-SWORD的设定图)

谷口:很高兴那个时候的概念图被采纳。对于能够把二刺猿欺诈、动画骗通过再次调整而实现立体化的塑料模型开发人员,我佩服到五体投地。
寺田:但是谷口在受到“不可以和阿花的重力剑差别太大”这种限制下,通过仔细拆解KATOKI设定图的各个部件,并将之重构成一把剑,这也非常厉害。如果没有这个概念图,HG套件的开发会有更多困难吧。

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