#Dogames# 《Cairn》 4/5⭐
虽然三个小时才刚开始爬山直接写评价可能有点不负责任,但是我没有太大的冲动继续玩下去了。
不是游戏本身没有意思,相反,寻找上山路途的过程宛若解谜,在地图的帮助下寻找到最合适的一条路准备攀岩,可以感受到决策的过程;收集品完美符合开放世界玩家癖好,无论是可食用的花花草草、还是捡垃圾做成滑石粉,以及有可能遇到的尸体,都丰富了这个辛苦的爬山过程;而有限的资源更是让玩家需要为生存做决策,怎么样才能在吃饱喝足的情况下爬上山,还要让徒手光脚的自己得到照顾(指绷带够用)。
我觉得讲到这里已经很清楚游戏的问题了,即每一步都非常紧张导致玩家喘息空间过少:当我希望获得更多资源的时候,我往往要消耗更多的资源来弥补。游戏虽然设计了晚上的睡眠时间来放松,但开发者又诡异地把睡眠时间设计成先睡个两三个小时然后爬起来俯卧撑,更让玩家感到焦虑。哪怕遇到小平台or存档点我可以略微休整,但我也需要为明天的食物水源做打算。对我来说更恐怖的是如果角色手滑了,我真的可以看到她的肉体从山顶滚到山脚的全过程,就好像我一手促成了她的死亡。我不知道简单模式会不会好一些,但对我来说心理压力有点太大,没有继续下去的勇气了。
除了这些之外,还有一些上次提到的问题:随着向上爬山,3D穿模的情况增加导致很诡异,手臂还行腿的伸展古怪且有些肌无力;赤脚爬山感觉非常疼痛,而能爬山却不能跳跃细小的缝隙也非常古怪。总之是非常现实的爬山游戏,如果可以接受这些,那么就跟随主角一起享受山上的美景吧!
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