在2026游戏开发者大会上的讲座Finding from Oxford's 3-Million-Hour Study on Healthy Play: Nutrition, Not Calories中,英国研究心理学家Nick Ballou公开了最新研究成果,团队通过长达300万小时的游戏行为追踪数据,尝试解析游戏与心理健康之间的关系。
游戏不是比玩多久,而是看玩什么内容,才能获得幸福感。
他们提出了一个很有意思的模型:游戏不是“卡路里”,而是“营养结构”。
同样是玩3小时游戏,有人在社交、放松、情绪恢复,有人则是在逃避现实、熬夜透支、单一沉浸。前者是“补充”,后者是“消耗”。
两者的区别在于:作息是否被打乱、调节情绪还是逃避问题、单一沉浸还是多元切换。
最理想的方式是一整天专心玩一款,但长期保持游戏类型多样,类似“均衡饮食”。
研究中发现几乎所有游戏类型都可以让人获得正向的幸福感,除了卡牌游戏,卡牌游戏不仅完全不能让人感到幸福,甚至比起其他游戏让玩家异常地感到痛苦。
另外,低频玩家,反而更容易被影响,因为他们没有建立稳定使用模式,每次刺激都更“猛”。
结论: 游戏本身不伤人,伤人的是你那“畸形”的摄入方式。[允悲]
发布于 江苏
