肥啾电影 26-04-02 18:51
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#超级马力欧银河大电影#2年前的首部《超级马力欧兄弟大电影》全球拿下13.6亿美元票房,已经把游戏改编电影如何做大众娱乐这件事讲得很清楚,就是用游戏机制驱动叙事,同时兼顾老玩家情怀与全年龄层观影体验。到了《超级马力欧银河大电影》,这套方法被原样延续,甚至更彻底,节奏简洁明快,同时加入了更多角色的戏份,也稍微加强了亲情的戏路。

从观感来说,续集的升级是明显的。故事舞台从蘑菇王国扩展到银河空间,还原了游戏中的重力玩法与关卡机制,不断切换场景保持着紧张刺激的氛围和视听效果,太空枢纽站、漂浮星球、轨道切换、机关战斗轮番上阵,场景不断变化,几乎不给观众喘息时间。动作设计也高度游戏化,推进直接、反馈迅速,信息密度很高,这样的好处是观影过程始终被牵着走,很难分神。对观众来说,更像是一场90分钟的沉浸式通关体验,轻松、解压、效率很高。

人物和叙事上,电影做了一些巧妙的拓写,但依然服务于节奏本身。双线结构一边跟随马力欧与路易吉推进主线,另一边由罗莎塔与碧姬公主展开“姐妹线”,试图填补人物背景,让情感多一点支撑。罗莎塔的加入让气质更丰富,碧姬也不再只是功能角色,耀西的登场,绝对是全片的萌力担当,它吞下敌人再吐出蛋的经典动作,引得全场观众会心一笑。

真正让影迷和玩家产生乐趣的,还是遍布全片的游戏细节与彩蛋,熟悉的关卡设定、经典动作的还原、不同作品元素的拼接。比如《马力欧奥德赛》的沙之国;《超级碧姬公主》中的武器伞;《新超级马力欧兄弟DS》中掉下火海重生的骷髅库巴,都是对系列过往的一次集中回顾,也是整个观影过程中最大的乐趣之一,至少对于我来说是这样。

这个系列不作深刻的主题,只是单纯的90分钟的游戏感十足的观影体验,像游戏本身一样,让你从现实中抽离,忘掉现实的烦恼,获得简单的放松和快乐,这也是每一个成年人童年时拥有、长大后却丢失的能力吧!

电影4月3日也就是明天上映,可以去看看。

发布于 安徽