《我有一座湖心岛》这个文挺有意思的,它的基础和质量都很好,如果说其他文的问题是不够,这本很神奇,这本的问题是作者用力过猛导致过多,一切都过多。货币体系、数值、身份、成就,主角的特长、性格优势、人物关系、机缘,剧情进展的速度,一切都是正向且通货膨胀的。
凭良心说这真是一本很不错的文,类型常见但世界观算新,主角人设很立得住,技能也新鲜,各方面细节都是我见过最精细翔实的那一批,下足了苦功夫。但是一切都给的太快太满太足了,推进剧情和成长的手段只有“多”。我之前一直觉得溺爱主角,让她拥有更多不是问题,看了这本之后觉得确实要正视这一点。
我是非常能看大长篇的那类读者,求生游戏题材很少看到20几万字就觉得疲倦。克制是很重要的,成长线和剧情线必须有机结合,角色要保持一定数量且彼此给予空间,不能时刻捆绑,需要有主次之分。加技能加道具加机缘和友缘不能当成日常,而是要当成大事件来处理,有的放矢的制造情绪节点,什么都想要什么都不舍弃,一味贪多,在前期可能会让人迅速进入,但后期包袱只会越来越重。
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