《异度传说:吹笛手》的前世今生
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▎《异度传说:吹笛手》移植到现役平台后,引发了当年开发者们的讨论:
■ 编剧 嵯峨空哉:
🕺《吹笛手》要登陆Switch/Steam啦!💃🏾
我最初在描绘莎伦的时候,设定她是一位和她儿子华金一样有着较深肤色的女性。(这并不是“白人化”,而是沟通失误造成的错误,我对任何人都没有意见。)如果要我想象《吹笛手》拍成真人版,我个人会属意罗莎里奥·道森来出演。🙂
给不了解这部作品的人简单介绍一下。
这是一部设定在《异度传说》正篇100年前的犯罪悬疑故事;那时的齐格拉特9号还只是名为扬·绍尔的人类。他调查了一起事件,而那起事件最终使他萌生了一个念头:希望把自己变成一具百分之百的机械体,以此抹去自己的情感与记忆。
(注:这里她说错了,其实是齐格拉特8号。)
■ 画师 CHOCO:
恭喜🎉《异度传说》突然宣布复刻!
当年这部作品的标题Logo由我负责设计。
它当时只能在部分运营商的手机上游玩,所以是一部只有少数人才知道的作品。
⚠️虽然《异度传说:吹笛手》很多时候都被描述为外传和衍生作,但其实它更类似《异度神剑2》的《黄金之国伊拉》——最开始《异度传说2》的故事原案有三大部分,其中之一便是《吹笛手》。
■ 《异度传说I・II》高桥哲哉×竹田裕一郎 对谈
——听说提出的要求非常多,那么竹田先生自己这边有没有什么希望加入的内容呢?
竹田:我从小就喜欢机器人题材,也是看着这类作品长大的,而且直到现在,我参与的工作里机器人动画也占了很大一部分。所以我就想着,把后半段登场的E.S.那种压倒性的存在感更突出地表现出来。比如E.S.彼此对峙的场面,其实也是我自己很想看到的。
另外,在《异度传说2》的结尾,凯欧斯有一句非常帅气的台词——“我已经不再迷茫了”。而我也希望能够把通往这句台词的过程认真描写出来:凯欧斯为什么会迷茫、看到了什么、又是在什么地方下定决心,最终才说出了这句话。这个想法也很爽快地得到了认可。
我一边阅读《异度传说3》的剧本以及整个系列核心设定相关的资料,一边进行讨论,并尽量通过一些简短的内心独白,以及他与威廉暗中交锋般的场面,把人物心境的变化融入进去。
还有就是,我也希望能凸显出移民船团和萨尔瓦托尔的重要性。
这是因为我读了《吹笛手》和《异度传说3》的剧本之后,强烈觉得这一点一定要着重表现出来。
高桥:《异度传说2》的原案大致可以分成三大部分:一个是《异度传说2》中实际描写出来的部分;而在那些没有在《异度传说2》中描写的部分里,其中一部分被放进了《异度传说3》,另一部分则是《吹笛手》。它不仅是齐格的故事,同时也是了解萨尔瓦托尔和移民船团这些内容时极为重要的一部作品。详细内容还是请大家亲自去玩。不过,正如刚才竹田先生所说的那样,我们让教皇在较早阶段登场,也尽可能把有关移民船团的信息补充进去了。
■ 《异度传说:吹笛手》开发的来龙去脉
2002年2月28号,高桥哲哉的重启之作《异度传说1》发售,可销量不达预期。同年3月,南梦宫管理层发生调整,一直支持高桥哲哉的中村雅哉卸任社长。
随之,《异度传说》开发团队也进行了重组。原本作为核心编剧的高桥哲哉和田中香被调整为原案协力,剧本改由米坂典彦负责,监督则改为新井考。“考虑到剧情体量和展开方式,高桥的原计划有点太过宏大”,新的《异度传说》以“更易懂、更快节奏、更有冲击力”为开发方针,高桥夫妇原本规划的剧情仅被部分采纳。
▷ 萩原智洋(制作人)×新井考 对谈
——接下来,如果不介意的话,我想请您谈谈齐格,以及那部以他为主角的Vodafone平台游戏,还有这部作品诞生时的大致情况。
萩原:齐格这段故事本身一直都在高桥的构想之中,只是当时还没有决定要以什么样的形式来呈现。就在那个时候,我们意外接到南梦宫移动端部门那边的消息,说他们想做一款《异度传说》的手游。之后对方就表示:“那就用这个故事来做吧。”于是便决定由Monolith Soft负责剧本部分。(游戏现已上线)
——能不能请您稍微透露一下,这会是一个怎样的故事?
萩原:我们在《异度传说1》和《异度传说2》里其实已经零星展现过一些内容,不过这次讲述的是齐格作为人类时的故事。比如说,你会更清楚地知道,他为什么会在一百年前自杀。再举个例子,这次也有一幕是齐格看到Voyager时怒火中烧,而其中的原因也正是这部作品会说明的内容之一。我想,围绕他身上的各种谜团,玩家都能从中得到答案。
▷ 就这样,被“边缘化”的高桥夫妇共同编写了《异度传说:吹笛手》的剧本。“吹笛手”源自德国民间故事《哈默伦的吹笛人》,在英语中有“巧妙引人上钩者”“引导者”之意。
2004年7月14日,南梦宫在日本Vodafone live!推出了《异度传说:吹笛手》,仅支持V应用256K对应的手机游玩。首发时只推出了第1章,价格为每章525日元(共三章):第1章后篇于2004年8月2日上线,第2章前篇于9月1日上线,第2章后篇于9月15日上线,第3章前篇于10月1日上线,第3章后篇于10月13日上线。
这部作品依旧是传统JRPG的回合制战斗,采用暗雷和2D俯视探索,推进方式是“对话+过场演出+战斗”,并且战斗发生在与剧情绑定的虚拟空间之中。
2005年9月,万代和南梦宫完成经营整合,成立NAMCO BANDAI Holdings。
2006年3月30日,DS版《异度传说 I・II》发售。第二天,NAMCO BANDAI Games成为万代南梦宫集团游戏内容业务的主公司。
同年7月6日,应粉丝要求,Bandai Namco Games将《异度传说:吹笛手》上线到了i-mode的“App Carrot Namco”,这次改为月费315日元,对应FOMA 90xi系列以后的机型。
岁月流转,二十年后,《异度传说:吹笛手》终于在G-MODE的“拯救失落遗产”计划下移植到了现役平台。
