控控aka游戏播报君 26-04-20 03:13
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我系统去看了下朋友收集梦想生活的低分评测,这次其实是难得的给差评的媒体都说到点子上了(毕竟Nintendo Life这次也在其中)。他们说的就是:如果你不往里加足够丰富的自定义内容,这个游戏就会无聊。

这也刚好是这几天各大社交媒体上大部分骂朋友收集无聊的人没有玩明白的地方。

其实我个人觉得吧,NS朋友收集和原来的朋友收集已经是两回事了。很多人说,以前ds和3ds上的朋友收集有非常多的预制事件可以触发,到了NS这里变成了预制事件为辅,玩家自定义内容才是主体了。这也是本作的一个重心转变,核心目的是让每个玩家的朋友收集都能讲每个玩家自己的故事。很多人说这作取消了剧院歌舞,却没发现,3DS的朋友收集,其实只有少量的内容是讲玩家自己的故事,剧院的歌舞便是其中之一,大部分玩家其实还是在体验开发者给你设计好的剧情,然后剩下靠自己脑补。

到了NS版这里,玩法的主要方向变成了讲玩家自己的故事,那么之前没有办法,只能退而求其次的自定义内容对于开发者来说就是可以用更高级的东西替换掉的了。别急着反驳,真的玩过3DS版朋友收集你就知道,歌舞其实只是小品,它胜在只要解锁了就能用,论自定义的上限,肯定是不如NS版本现在的所有事件都自定义为主的,说NS版本是更高级更上位的替代我觉得没有什么问题,它比起歌舞最大的劣势就是,它没有歌舞那么快能出东西,它需要你慢慢积累各种各样的素材。所以真的想拿NS朋友收集整活,那要比3DS麻烦多了,3DS一首歌整个活最多一下午搞定了,NS版要整出好活估计需要十天半个月都钻在里面了。

总而言之,我认为NS版在自由度上,确实是3DS的上位替代,不过有人说过去朋友收集有非常多开发者留给玩家的令人感动的点现在没了,这点我也承认。毕竟自己做饭虽然想吃什么吃什么,但好不好吃纯看你自己的厨艺,然而预制菜不管健不健康花样自不自由,至少味道有一个统一标准。这里面更喜欢哪个,我觉得是见仁见智的事情。

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