彭博社资深记者Jason Schreier发布了一篇关于GTA6的重磅独家报道,深度披露了R星冲刺11月19日主机首发的真实心态
整个团队目前面临的期望值已经高到了“令人恐惧”的程度,为了打造出这款不仅能商业大卖,更要成为全球文化现象的超级神作,创意团队被赋予了几乎无限的财务资源,去追求极致的完美,而绝非仅仅为了赶工期或是死守预算
针对无数PC玩家最关心的首发独占问题,CEO Strauss Zelnick给出了明确回应,他澄清虽然R星确实与索尼达成了营销合作,但这绝不是导致PC版延后的根本原因,这一决定纯粹是基于R星历来优先服务核心主机受众的传统战略。而且这种主机先发PC后发的分阶段策略不仅有望大幅提升总销量 ,甚至还能让部分死忠粉心甘情愿为主机和PC版掏两次腰包。此外他还无奈表示,尽管如今整个行业都在疯狂炒作AI降本增效,但GTA6的开发成本依然在显著飙升,目前AI根本没有带来任何实质性的开销减少
最令人咋舌的,还是高管对这款游戏近乎疯狂的销量门槛预期,对于绝大多数3A大作来说,首发能卖出1000万份已经是堪称奇迹的究极神迹,但对于投入了无限预算的GTA6来说,如果首发只卖出1000万份那将是一场彻头彻尾的商业灾难,华尔街分析师们更是直接把首发销量的预期拉高到了极其恐怖的2500万份以上。这场豪赌已经大到了不容许出现任何瑕疵的地步
发布于 上海
