13130 【】因为最近的事,又有人在发问“主控太好了,我配不上角色”。
首先,主控太好是好在哪里?聪明、美貌、善良、坚持、有钱。这种动动笔、动动嘴就能创造出来的东西(各种意义上),其实是最便宜的。哪个角色不是这样?很稀罕吗?但你,现在的你,屏幕前的你才是最稀罕的。
不知道大家有没有刷到那个帖子:一个人站在摩天轮前面,觉得自己不好看的那个帖子。里面的热评是这样的:
“这本来就是为了拍你才存在的照片。摩天轮谁没见过?但这是我第一次见到你。”
二次角色千千万万,说不定那个角色的设定就撞了另一个角色的设定。但三次元的人会吗?
我觉得很多人现在把角色定位成“主角”,却忽略了:没有你,这些角色其实一文不值。故事是为了玩家、读者存在的。赋予物体和事件意义的是人,不是角色。
更何况,角色做出来本来就是为了讨人喜欢。如果没人喜欢这个角色,那它就是失败的。所以我们应该反方向思考:不是“角色为什么喜欢你”,而是“你为什么喜欢角色”。为什么在千千万万个纸片人里,你偏偏喜欢上了它?可能有恨乙人要说了:“你以为你是谁?”我觉得,是全部。
没有玩家喜欢上这名角色,这名角色会有出场机会吗?会有厂商愿意为一个不赚钱的角色继续书写故事吗?角色有没有自己的生活、有多少“生活”,不全都依靠玩家的喜爱吗?
现在太多人都在否定玩家的意义了,这是我最厌恶恨乙人的一点。
玩家把所有善意、时间、金钱给予了游戏厂商和角色,恨乙人却认为玩家不配。
“摄像头、摄像头”天天玩这个梗,厂商不给玩家高光和情绪价值的自嘲,居然慢慢变成了游戏的“正确玩法”。
可“摄像头”怎么可能是正确玩法?
没有玩家,谁来“玩”游戏?
游戏缺什么都行,但如果没有玩家的位置,那还能算游戏吗?
请记住:你才是主角。游戏是为了赚你的钱才做出来的。角色是为了被你喜爱而被设计出来的。
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