独立游戏开发者的抱团在B站上的趋势很明显,很多账号是不带女制作者或者说女性向题材的制作者的,和游戏主播圈隐隐排除掉女主播真是一个逻辑。
第一,稍微关注运营且涉猎广的人都知道女性向内容社区完全是旱厕里埋地雷,炸一送一,哪怕开局文曲星下凡,武财神护体,几个月后同人圈也臭不可闻。没人想让自己的游戏沾上这样的大粪(之前我也分析过,如果依赖国内宣发做海外steam的小团队,碰见一次节奏,基本只有爆4这一个结局)。
大家宁愿要黑吗喽冷冷清清的成功,也不想要酥油的热热闹闹的成功。
第二,确实玩不到一起去,女性向文游的重点是文,且很多人的思路依旧是写文而不是做游戏。而与之对应的除旮旯game之外的AVG的重点在解密探索收集等玩法上,且因为1的原因越来越多的人正在转型,至于旮旯game⋯⋯互相看不上。
业务完全隔离,技术层面,玩法类游戏出现的问题,写文的人大部分解决不了。运营层面,女性向游戏的女性社区自成一派,别的游戏来这都是外行指导内行,那确实话不投机半句多,
第三,抱团取暖的目的是互相给游戏增加曝光,女性向游戏的制作者拖着这么大一颗隐雷,帮她宣发或者被她宣发都要被她的受众查成分,甚至炎上,一系列操作之下又要变成玩家属性对立的问题,或者性别对立的问题。
至于B站很多做独立游戏的女UP,相互之间也是保持距离的偏多,可能还要加一句同行是冤家。
就希望晋江作者互相买黑营销互相拉踩甚至开测以截图盗版内容投稿供大众取乐的风气不要蔓延到独立游戏的圈子。毕竟创作环境是连着的,即便大家已经跑走做玩法了,但没那么多钱做玩法靠剧情凑的时候,还是害怕会被大粪崩到。
不过,内容AVG被这么搞直接筛掉了不少本可以慢慢积攒力量起来的小工作室,真是害4人。
发布于 英国
