我想大家可能还有一些问题想问,所以准备了几个Q&A。
Q:等等,所以打越已经不在Too Kyo Games了吗?
A:没有,多亏了Too Kyo Games各位成员的厚爱,我现在仍然是其中的一员。怎么说呢……有点像是在与Too Kyo这个大家庭保持联系的同时,自己出去闯出一片天地。我想……我只是想打出自己的招牌,做出一些属于自己的东西,所以才决定成立一家独立的公司。
Q:所以,你和小高没有闹翻吧?
A:我可能爱上过他,但我们怎么可能闹翻呢?我们现在的关系还是好得不得了,甚至会轮流去对方家里开睡衣派对,一起喝草莓牛奶味的珍珠奶茶……
Q:被取消开发的究竟是哪款游戏?
A:真的很抱歉,我没办法在这里透露……大家可以尽情发挥想象,不过,如果打越的粉丝们听到那款游戏的名字,说不定会一边流着鼻血,一边疯狂跳舞,整整跳上三天三夜。
Q:为什么那款游戏会被取消开发?
A:非常抱歉,关于这件事,我也无法透露更多细节。不过,说得严肃一点,我认为游戏开发行业环境所发生的巨大变化,或许在一定程度上起到了间接作用。那么,是什么带来了这些变化呢?不用说也知道……就是AI(人工智能)。
随着AI技术的发展,人们现在能够以低得多的成本制作游戏。像我们这样的中等规模游戏开发者,为了保持竞争力,就必须想办法降低成本。然而,在如今的大环境下,使用AI制作游戏往往会受到非议,不是吗……?遗憾的是,在这样的情况下,我们注定要打一场赢不了的仗。
人们往往认为,使用AI可能导致创作者失去工作。但反过来的情况也可能发生。换句话说,“不使用AI”同样可能导致创作者失去工作。如果当时可以选择使用AI,那个项目或许就不会被取消了。当然,所有创意性的工作仍然会由人类完成,只有那些繁琐的工作才会交给AI。这样一来,我们或许就能缩短开发时间,而不是裁减员工。
哦,还有一点需要澄清:这并不意味着预算是那次项目取消的直接原因。我只是想说,如果当时能够进一步降低成本,情况或许就会有所不同。
Q:可是,我还有好多事情想问……
A:希望以后还能有机会和大家聊聊这些事情。我非常乐意接受媒体朋友们的采访。如果您还有其他问题,欢迎通过我们官方网站 http://t.cn/AXlNaIcI 上的“CONTACT”表单与我们联系。
P.S. 致所有粉丝朋友们:真的非常感谢大家发来的暖心留言!数量多得超乎想象,我准备一条不漏地全部读完!衷心感谢大家的关心与厚爱!
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