NS速报叔叔
26-10-23 19:45 微博认证:游戏博主

宫本茂刚刚成为首位获颁日本文化勋章的游戏开发者。记者会中有人问到,生成式 AI 的发展正在降低创作门槛,他对此有何看法,宫本茂作出了以下回应:
“我们这一代人经历了计算机飞速发展的时期,工具不断演进。比如过去,设计专业的学生会在学校里学习如何为海报绘制漂亮的字体;光是掌握这项技能,就足以被称为‘设计师’。又或者,只要把国外流行的设计拿过来,加上一点‘日式’改造,也能被称为设计师。”
“然而,随着计算机和技术的发展,设计师真正的个人能力,比如对版面布局的天生感受力,才终于得以凸显。我认为,生成式 AI 带来的也是类似的转变。”

“我们会区分‘创造’某样东西,以及这个过程中涉及的‘劳动’。当你开始创作时,首先会确立一个整体框架,然后才开始动手:填补空白、打磨细节等后续工作。”

“微妙之处在于,这些劳动本身其实也很有趣。创造本身固然令人满足,但这里存在一个风险:人可能仅仅因为享受了劳动的过程,就误以为自己创作出了高质量的作品。从这个意义上说,AI 越是代替我们完成这些任务,就越能让我们有机会反思什么才是真正重要的。我认为这是件好事。”

“回顾过去的设计,有些作品不过是复制粘贴的产物。然而,这样的作品很少能经受住时间的考验,因为它们缺少创作者独有的设计意图。既然创作依赖的是个人的意图,而计算机只是辅助完成劳动的工具,那么我相信,即使技术不断发展,即使 AI 最终能够包办一切,我们也始终有自己的角色可以发挥。”

发布于 江苏