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发布银河战士/密特罗德(Metroid)游戏系列相关讯息
游戏博主 超话主持人(密特罗德超话) 其他 2021.05 加入
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2026-06-21 13:25来自 微博 weibo.com
《密特罗德》开发者采访补完计划还在继续!本次是来自一篇Nintendo Online Magazine的《密特罗德 零点任务》采访。在采访中,开发者们谈及了本作许多的开发意图,《零点任务》这款重制作品的明珠究竟是如何诞生的呢?萨姆斯最初是三头身?画面有意采用了美式漫画的风格?欢迎阅读! 发布了头条文章: ​
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2026-06-21 11:11来自 Android
Flat2VR正式发布他们开发的《密特罗德 究极》VR模组。 该模组提供了完整的定向移动系统,面罩操作与手炮瞄准等均采用现代VR操作方案,力求带来更原生的VR游戏体验。除了游戏操作的变更,模组还支持身高校准等额外功能设置。 #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# http://t.cn/AXSzpA3u ​
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2026-06-19 21:19来自 Android
据わたりどりぃ提醒,这次任天堂博物馆中新展出的萨姆斯半胸像,很有可能是当年拍摄《密特罗德 融合》CM时所制作的道具。 #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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2026-06-19 16:11来自 Android
任天堂博物馆将于2026年秋季开设全新的餐饮设施——“SUPER FAMILY RESTAURANT”,目前正在筹备各种餐点、甜品等丰富菜单。 从示意图来看,旷野林克与大师之剑位于中间与右侧作为装饰,而照片左侧……似乎是萨姆斯的半身像? #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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2026-06-15 12:32来自 Android
[嘻嘻][嘻嘻][嘻嘻]必须支持啊//@老科玄想:周末扩,时间还早,没上车的好友快来[来]
为祝贺恶魔城于40周年之际重返人间,评论抽一份贝尔蒙特的诅咒,当然欢迎扩散以此广交天下城友。 真正熟悉恶魔城历史的朋友都该知道,40年的风雨,这座城经历了无数次倒塌与重建,她陷入过低谷也走向过辉煌,这个系列绝非某一个人或几个人的产物,也从来不该被一些伪概念所定义,她是展现了吸血鬼文化 ​
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2026-06-07 12:15来自 Android
【《密特罗德 究极2》天空圣堂钥匙位置攻略】 各位好,随着《密特罗德 究极2》终于迎来汉化,想必陆续会有许多新玩家游玩本作。本作在流程最后,依然保留了玩家们“喜闻乐见”的钥匙收集环节。 本作钥匙收集的攻关逻辑是:通关一共需要10枚天空圣堂钥匙,游戏中已经安放好了1枚,玩家只需再收集9枚钥 ​
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2026-06-06 23:27来自 Android
《密特罗德 究极2 黑暗回音》汉化版本通关啦!这次游玩真的是最细致的一次,明天有时间发布一下天空圣堂钥匙的文字收集攻略[哈哈][哈哈][哈哈] #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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2026-06-06 12:11来自 Android
【转载发布】《密特罗德 究极2 黑暗回音》Raven451个人汉化 时隔十几年,《密特罗德 究极2 黑暗回音》终于迎来了汉化版本!本作最初在2004年发布于GameCube平台,是《密特罗德 究极》系列中难度最高、关卡最为复杂,也同样是美术设计最为诡异的一部作品,可谓是“爱者更爱,恨者更恨”。 如今迎来汉 ​
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2026-05-30 23:37来自 Android
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5月30日 一般发售 28000日元 超合金 银河战士4 萨姆斯 说明书 #银河战士# ​
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2026-05-30 09:27来自 Android
我把《挖掘者米娜》……退款了。 《挖掘者米娜》作为《铲子骑士》开发组Yacht Club Games的最新作,个人从本作公布之初就有关注。最早在Steam推出无中文Demo时,我就体验了本作,并且后续制作组在NS上第二次发布Demo时,我又借着新增的中文翻译通关了一遍。新玩家目前诟病的回血和动作系统,其实回过 ​
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2026-05-29 11:30来自 Android
美国任天堂:学习、休息、如此往复。你会选择在哪里享受Nintendo Switch 2? #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# http://t.cn/AX63615r ​
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2026-05-28 21:28来自 Android
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Tamashii Nation Tokyo Store 展示 2026年5月30日发售 超合金 萨姆斯・阿兰 (密特罗德 究极 4 穿越未知Ver.) #密特罗德##银河战士##微博潮玩家# http://t.cn/AXJmeL7N ​
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2026-05-28 21:27来自 Android
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[出货在即!]5月30日 一般发售 超合金 银河战士 萨姆斯 ​
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2026-05-27 21:53来自 Android
那个数年前就已经公布,最后不得不更换团队重启开发,属于广受赞誉的游戏系列,而且副标题中还有“Beyond”的最新作品……没错,就是我《勇者斗恶龙12 前往梦境彼端》![打call][打call][打call] #密特罗德[超话]##勇者斗恶龙##密特罗德# ​
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2026-05-27 21:45来自 Android
即将在5月29日发售的《铲子骑士》开发组Yacht Club Games最新作品《挖掘者米娜》获得IGN10分评价,MC均分93分。 IGN评价道:“《挖掘者米娜》中存在着一些最开始无法进入的区域。不过,通往它们的方法并不是需要通过迷宫获得能力解锁。这些区域可能只需要一条隐藏通道、一个支线任务,或者在某些情况 ​
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2026-05-21 19:46来自 Android
《密特罗德 究极4 穿越未知 完全攻略本+视觉资料集》两页预览图。 本书明日发售,包含攻略与资料共两部分。 #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# ​
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2026-05-20 11:37来自 Android
《AM2R 2.0》开发者更新:α密特罗德的多种行为 在2.0版本中,开发者重新制作了密特罗德的底层AI。以如下两个视频为例(视频没有声音),分别展示了早期α密特罗德的两种简单行为,随着游戏推进,密特罗德的动作会越来越复合与多样。 第一种演示行为是简化的“冲撞攻击”,该攻击的目的是鼓励玩家进 ​
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2026-05-16 09:25来自 Android
《铲子骑士》开发组Yacht Club Games新作《挖掘者米娜》确定于5月29日发售!许多媒体在近日发布了最终前瞻。 《挖掘者米娜》中俯视角、像素场景以及分区探索结构,都让人不禁让人想起GB平台的《塞尔达传说》作品,但这种怀旧仅停留在视觉层面,游戏的核心机制“挖掘”成为它与传统《塞尔达传说》最大 ​
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2026-05-13 20:35来自 Android
有中配嘛[哈哈]
展示用外盒~🦊 ​
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2026-05-13 17:25来自 Android
是的,不过目前没有消息呢[思考]//@老科玄想:记得宣传烈焰之刃同时表示过还有一个未公开项目[思考]
开发商水银蒸汽于今日宣布了裁员消息: “目前没有一种轻松的方式来分享这样的消息,但今天我们必须宣布,MercurySteam已启动人员调整流程。 虽然这在行业的开发周期中是较为常见的事情,但这依然是一个困难且令人痛苦的局面。 我们想向受到影响的员工表达最深的敬意、感谢与支持。他们的才华、努力 ​
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2026-05-13 11:07来自 Android
今日Nintendo Today中猜卡带封面小游戏的谜底是3DS平台的《密特罗德 萨姆斯归来》。 #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# ​
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2026-05-13 10:42来自 Android
开发商水银蒸汽于今日宣布了裁员消息: “目前没有一种轻松的方式来分享这样的消息,但今天我们必须宣布,MercurySteam已启动人员调整流程。 虽然这在行业的开发周期中是较为常见的事情,但这依然是一个困难且令人痛苦的局面。 我们想向受到影响的员工表达最深的敬意、感谢与支持。他们的才华、努力 ​
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2026-05-08 08:18来自 真我GT7 Pro 双擎旗舰
美国任天堂2026年4月《密特罗德 究极4 穿越未知》宣传内容汇总。 #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# ​
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2026-05-06 15:17来自 真我GT7 Pro 双擎旗舰
【再谈《密特罗德 究极4》的时空穿越】 此前,本账号曾对《密特罗德 究极4 穿越未知》中“赛拉克斯闪回”与既有时间线设定之间的冲突问题进行过较为详细的梳理。这一疑点在欧美与日本玩家社群中,同样是在本作故事上讨论的焦点之一。 约两个月前,わたりどりぃ围绕“赛拉克斯闪回”的时间线冲突,提出 ​
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2026-04-27 17:13来自 真我GT7 Pro 双擎旗舰
[鼓掌][鼓掌][鼓掌]
一种错觉,并非安全,危机四伏。 http://t.cn/AXxupbON ​
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2026-04-25 09:22来自 真我GT7 Pro 双擎旗舰
参考《密特罗德 萨姆斯归来》的UI界面,手动绘制封面模板,然后再配合写好的自动化脚本,终于可以顺畅把微博的内容转到小红书啦! 虽然不知为何浏览量很难看,但至少小红书可以恢复一段时间的更新了……[晕][晕] #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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2026-04-16 10:16
据法国游戏媒体Origami的记者Gauthier Andres称,育碧游戏《波斯王子 失落的王冠》核心团队已经重建,并开始进行新项目的开发工作。 ​
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2026-04-15 15:06
任天堂EPD7是否已经并入其他开发部门? 任天堂EPD7,前身即任天堂SPD,亦或是大名鼎鼎的任天堂R&D1,是《密特罗德》系列的核心开发部门。经历多次改组后,目前EPD7的内部开发能力很弱,多数作品需要依靠与其他开发团队合作完成。 如今提起EPD7,玩家们一般认为它们主要负责的是四大游戏系列:《密特 ​
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2026-04-15 12:02
任天堂美服eShop点卡上新,新增150美元的《密特罗德 究极4 穿越未知》萨姆斯卡面,与200美元的罗莎塔卡面。 #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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2026-04-14 21:28
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公開「開發人員訪談:Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活」。 由開發人員親自分享,深入講述對「『Tomodachi Collection』系列風格的 Mii」的追求、讓玩家能夠創作任何事物的系統設計,以及為隨心所欲的生活體驗增添更多色彩的構想與講究。 中文官网:http://t.cn/AXM8uTvn ​
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2026-04-14 20:23
由ambit出品的《密特罗德 究极4 穿越未知 完全攻略本+视觉资料集》将于5月22日发售,B5格式,272页,定价4000日元(不含税)。 本书共分为两个部分,攻略部分包含了游戏中日志与道具的100%收集攻略路线;而资料集部分包含了游戏未曾公开过的概念设定图,并收录了开发团队的评论。 ambit是发行任天堂 ​
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2026-04-14 08:07
今晚九点,任天堂将更新《Tomodachi Life 朋友收集 梦想生活》的开发者访谈。 #朋友收集梦想生活# ​
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2026-04-13 13:02
《Tomodachi Life 朋友收集 梦想生活》由坂本贺勇担任制作人,高桥龙太郎担任监督。本作由任天堂EPD与IS联合开发,以EPD4为开发核心,基本属于任天堂内部作品。 同时本作也是高桥龙太郎自2016年的《Miitomo》后,再次由他担任监督的作品。他在长久以来一直负责《朋友收集》系列的监督工作。 ​
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2026-04-12 09:00
经典探索型动作游戏《洞窟物语+》Steam版本迎来重大更新,开发团队将后续主机版本独占的例如双人模式等内容重新带回Steam版本,画面大幅优化,并且重新构建游戏底层,为本作提供Mod支持。 所有角色对话新增了动态立绘动画,并加入了动态光照、水体效果、环境阴影优化、宽屏支持等多项增强。 在音乐方 ​
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2026-04-10 16:55
在昨晚的3i游戏发布会上,《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》发布全新预告片,并一同放出了Evil Empire与KONAMI开发人员的采访视频。 在采访过程中,Evil Empire提到它们作为一家法国独立游戏工作室,与拥有雄厚开发经验的日本公司KONAMI进行合作,过程中充满了各种各样的挑战。 在时差方面,法国团队一般会 ​
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2026-04-04 17:11
观影的朋友们有没有发现其中的《密特罗德》小彩蛋呢?[嘻嘻]
《超级马力欧银河大电影》今日上映! ​
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2026-04-03 17:28
《AM2R 2.0》愚人节首次实机演示: 在游戏内播放《Bad Apple!!》 #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# http://t.cn/AXIQqEjb ​
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2026-04-03 12:27
《超级马力欧银河大电影》今日上映! ​
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2026-04-01 12:14
美国任天堂2026年3月《密特罗德 究极4 穿越未知》宣传视频汇总。 #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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2026-03-27 10:49
《AM2R 2.0》公布四张全新预览图,制作团队正在招募像素艺术师加入游戏开发! 在近10年来,该项目的实际情况一直处于高度保密状态,不过本项目将于今年抵达最初规划的发布日期,而按照目前艺术团队的进度来看,可能无法预期发布。 由于开发时间过长等原因,制作团队希望不再延期,本次是团队的最后一 ​
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2026-03-26 21:10
超级猛料!
火狐·麦克劳德 确认将在#超级马力欧银河大电影# 中登场 ​
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2026-03-19 19:59
银河战士吧微博账号的粉丝数,终于突破一万了! 在账号创立之初,我曾设定的最终目标是:“微博账号的粉丝人数超越贴吧本身的关注人数”。历经五年时间,我终于实现了这个目标。此刻,我也可以自豪地说出:我为《密特罗德》系列在中文互联网的发展,做出了一点微小的贡献。 或许每个账号都终将迎来停 ​
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2026-03-19 08:23
《超级密特罗德》今日发售32周年!
【《超级密特罗德》是原定的系列完结作品?】 在1994年发布的《超级密特罗德》公式书中,收录了坂本贺勇等开发人员的一些采访,其中提到了很有趣的内容。 —关于故事,本次是和初代一样,是以泽贝斯行星为舞台吧? 坂本:本次是想完结《密特罗德》系列,所以我想让宿敌回归。为了营造宿敌复活与萨姆 ​
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2026-03-17 09:52
Nintendo Music现已更新《超级密特罗德》原声音乐,总计28首! 在1994年,《超级密特罗德》曾发售过原声音乐CD“Sound in Action”,其中还额外收录了5首再编曲版本音乐,以及5首初代《密特罗德》音乐,共收录38首音乐。 本次的Nintendo Music更新仅收录游戏内原声音乐,不包含当年的再编曲版本。 ​
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2026-03-15 11:49
各位是否注意过“探索型动作游戏”这个游戏类型呢? 在《恶魔城》系列最新作——《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》公布时,官方文稿中便将本作称为“探索型2D动作游戏”。无独有偶,就在不久前《穿越未知》的宣发中,任天堂也同样将《密特罗德 生存恐惧》划分到了“探索型2D动作游戏”的类别之中。 那么这个 ​
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2026-03-12 17:13
不多不少,一共九部[哈哈] #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# ​
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2026-03-09 09:00
【《密特罗德 究极4 穿越未知》的吃书让系列故事的完整性受到了多大的破坏?】 转眼间,《密特罗德 究极4 穿越未知》已经发售四个月之久了。许多玩家在通关时对本作故事与人物设计的糟糕提出了强烈批评,但今天我们不聊故事本身,而是聊一聊本作突然背离系列40年来一直遵循的时间线设定,完全放弃故事 ​
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2026-03-07 09:00
《生化危机9 安魂曲》通关! 个人更喜欢前期格蕾丝在疗养院以及地下的探索环节,这部分无论是关卡结构、角色系统,还是敌人设计,都是系列集大成水平,第一人称体验的沉浸感非常棒。 相比之下,里昂部分虽然强化了战斗,但整体系统显得有些简陋,资源管理被删除,敌人种类较少,武器强化也只是依靠击 ​
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2026-03-04 14:59
[干饭人][干饭人][干饭人]
好消息!Öoo 也将登陆 PS5 和 Xbox! PS5 版将于 3 月 11 日发售,Xbox 版预计将在 3 月内推出。 ​
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2026-02-27 17:04
各位好,《超级密特罗德 X-融合》现已正式推出1.3版本。我很荣幸能够参与本作简体中文的翻译工作。本次1.3更新新增了包括简体中文与繁体中文在内的多种语言支持,简体中文由我(Sutri)与 @无-限-米-粥(Hambaka)共同负责,繁体中文则由TonyJih负责完成。 本作以《超级密特罗德》为基础,对《密特罗 ​
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2026-02-26 11:29
类银佳作《泽克西昂 Zexion》现已推出1.16版本更新,提供简体中文、法语和意大利语支持!游戏迎来全新史低-35%off折扣,一场紧张刺激的横版冒险正待开启! ​
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2026-02-26 10:20
美国任天堂在本月重新开始宣传《密特罗德 究极4 穿越未知》,并发布多条短视频。但按本作有诸多待修复Bug,却未有任何更新的情况来看,应该已不再有开发团队维护该项目。 #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# ​
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2026-02-26 10:02
前些日子宣布再贩的 figma 零装甲萨姆斯 另一个M Ver. 确定于2月26日出货。 #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# ​
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2026-02-25 19:57
恭喜@什锦料理 @绿布奇妙冒险 @古塔車 中奖!详情请查看私信[打call][打call][打call] http://t.cn/AXcIqdAe
为庆祝类银佳作《泽克西昂 Zexion》Steam平台中文化,转发抽3份给各位送出,2月25日开奖! 在2025年年末,这款初印象画面对比强烈,风格硬核复古的小众作品便逐渐在类银爱好者之间传播。许多玩家在体验之后,都将本作称之为类银的“癫疯之作”。能获如此殊名,可见《泽克西昂 Zexion》的独特魅力不仅 ​
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2026-02-25 09:33
今晚开奖!
为庆祝类银佳作《泽克西昂 Zexion》Steam平台中文化,转发抽3份给各位送出,2月25日开奖! 在2025年年末,这款初印象画面对比强烈,风格硬核复古的小众作品便逐渐在类银爱好者之间传播。许多玩家在体验之后,都将本作称之为类银的“癫疯之作”。能获如此殊名,可见《泽克西昂 Zexion》的独特魅力不仅 ​
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2026-02-20 15:55
为庆祝类银佳作《泽克西昂 Zexion》Steam平台中文化,转发抽3份给各位送出,2月25日开奖! 在2025年年末,这款初印象画面对比强烈,风格硬核复古的小众作品便逐渐在类银爱好者之间传播。许多玩家在体验之后,都将本作称之为类银的“癫疯之作”。能获如此殊名,可见《泽克西昂 Zexion》的独特魅力不仅 ​
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2026-02-20 10:57
索尼即将关闭Bluepoint游戏工作室。 这家重制过众多知名作品,并于2021年被索尼收购的工作室,实际上是由Retro Studios两位前员工,Marco Thrush与Andy O'Neil共同创立。他们二人均参与了《密特罗德 究极》三部曲的开发,并于《究极3》发售前夕,离开了Retro,创立了Bluepoint。两家工作室的地点,也 ​
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2026-02-19 12:36
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【Toy Fair 2026】展示 2026年6月发售 SHF 金刚狼(GAMERVERSE) 2026年3月发售 SHF 蜘蛛侠(GAMERVERSE) 2026年8月发售 SHF 西索 2026年5月发售 超合金 萨姆斯・阿兰 (密特罗德 究极 4 穿越未知Ver.) 2026年6月魂限 METAL BUILD 高达巴巴托斯(第4形态)+回旋镖锤矛 #模玩##微博潮玩家# ​
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2026-02-17 09:00来自 微博 weibo.com
各位马年好!在春节之际,正式为大家带来《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》中开发者回忆的全部内容! 在上个月第一次拿到本书时,制作人田边贤辅的记录之详细,大大超出了我的预料。而田边贤辅在《究极4》后,也将离开任天堂一线开发,这本《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》可能是他如此详细地谈及《 ​
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2026-02-15 19:41
你更喜欢哪个萨姆斯呢? #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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2026-02-14 17:27来自 微博网页版
[思考]
有些话早想说了,本来就苦这帮渣滓久矣,结果昨天新作一公布就立刻跳脚,无论哪个平台都能看到这帮家伙,数量还非常庞大,最后也终于在某群里惹到我了,所以趁年前是不吐不快,赶紧把一肚子的怨气给发泄出来!我跟“大众”很不一样的一条观点是,我会像支持恶魔城一样去支持赤痕,但赤痕也好五十岚本人 ​
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2026-02-13 14:33
《恶魔城》系列日版40年命名历史的“反复横跳”: 系列首作:《悪魔城ドラキュラ》(1986年) 首次统一Castlevania:《キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲》(2002年) 晓月圆舞曲:《キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲》(2003年) 无罪的叹息:《キャッスルヴァニア》(2003年) 又变回“恶魔城” ​
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2026-02-13 11:29
《恶魔城》系列40周年宣传视频——“序曲”现已公开。 系列新作《Castlevania: Belmont's Curse》是庆祝系列40周年的第一弹作品。 #恶魔城# http://t.cn/AXtLeQl0 ​
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2026-02-13 09:18
中世纪的巴黎,宣告末日来临的钟声回荡。 1499年法国首都巴黎遭到突如其来的魔物袭击,整座城市陷入火海。 特雷弗‧贝尔蒙特的继承者手持圣鞭“吸血鬼杀手”,探索巴黎市街与恶魔城并消灭潜藏其中的魔物。巴黎是否能得救? 在《悪魔城伝説》的23年之后,随着年轻的贝尔蒙特在巴黎冒险并成长。KONAMI ​
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2026-02-13 08:58
《恶魔城》系列40周年庆典现已开启,正式公布《Castlevania: Belmont's Curse》!除开设官网外,系列的40周年官推也一并建立。本次公布,日版命名再度弃用了沿用三十余年的“悪魔城ドラキュラ”叫法,统一为“キャッスルヴァニア(Castlevania)”。以下是开发者的寄语: “Castlevania”的大门将再度开 ​
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2026-02-12 12:12
由水银蒸汽开发的《烈焰之刃》即将推出2.0版本,并于5月14日登陆Steam平台。目前本作仍无登陆Nintendo Switch 2平台的消息。 ​
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2026-02-11 09:00
前些日子宣布再贩的figma 萨姆斯·亚兰 究极3 Ver. 确定将于2月18日正式出货。 #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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银河战士吧
2026-02-10 19:15
[哈哈][哈哈][哈哈]
《密特罗德 究极4 穿越未知》发售中。 为了从未知的行星归来,萨姆斯·亚兰的全新战斗。 http://t.cn/AX53dbte #密特罗德究极4# #密特罗德究极4穿越未知# #NintendoSwitch2# #Nintendo# #NintendoSwitch# #任天堂# #密特罗德# ​
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银河战士吧
2026-02-09 09:00
《密特罗德 究极》核心粉丝才会注意到的小细节: 在《究极4》赛拉克斯“闪回”的完整影像中,与赛拉克斯对话的那位联邦指挥官,其形象与《究极 联邦力量》中的指挥官Miles非常相似,均是使用了特殊的黄色面罩。 这可能代表《究极4》中出现的这位指挥官正是Miles,或者在联邦军中指挥官的套装会使用黄 ​
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银河战士吧
2026-02-08 09:00来自 微博 weibo.com
在该账号建立初期时,曾发布过一篇《密特罗德 零点任务》官网中收录的开发者与玩家问答内容的节选翻译。当时只考虑节选的原因主要是因为该问答中存在一些无价值的内容,并且许多设定的解答与如今的设定冲突。 但我最近重新认为,翻译旧内容的留存意义,并不逊色于其内容的单一价值。所以,本次翻译了 ​
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银河战士吧
2026-02-07 19:11
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 萨姆斯 制作人的记录(第60页) 在完成《密特罗德 究极》之后,任天堂指示Retro Studios与我们的团队,尽可能在最短时间内完成下一部作品。考虑到《密特罗德 究极》从立项到开发结束所经历的漫长周期,这一要求是完全合理的。 最初,我们曾计划开发一 ​
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银河战士吧
2026-02-06 18:48
《AM2R 2.0》团队公布了几张新的游戏截图,并继续招募有能力的像素艺术师来参与《AM2R 2.0》的开发工作。 #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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银河战士吧
2026-02-05 19:31
[鼓掌][鼓掌]
公开《密特罗德 究极4 穿越未知 Nintendo Switch 2 Edition》广告 战斗篇 成为萨姆斯勇敢奋战,运用鼠标操作进行瞄准并攻击敌人。 Nintendo Switch 软件《密特罗德 究极4 穿越未知》及 Nintendo Switch 2 软件《密特罗德 究极4 穿越未知 Nintendo Switch 2 Edition》发售中。 #密特罗德究极4穿越未知 ​
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银河战士吧
2026-02-05 19:02
哇,是中文配音的萨姆斯!
公开《密特罗德 究极4 穿越未知 Nintendo Switch 2 Edition》广告 与伙伴并肩奋战篇 要与这群生死与共的伙伴逃离这个行星,不能失去任何一个人。 Nintendo Switch 软件《密特罗德 究极4 穿越未知》及 Nintendo Switch 2 软件《密特罗德 究极4 穿越未知 Nintendo Switch 2 Edition》发售中。 ​
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银河战士吧
2026-02-05 09:58
任天堂方面向Game File的记者Stephen Totilo透露,虽然《密特罗德 究极4 穿越未知》未在前日的任天堂财报中公布具体销量,但本作的双版本销量进行汇总后,其总销量已突破一百万大关。 #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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银河战士吧
2026-02-03 14:37
任天堂新一轮财报出炉,截止2025年12月31日,《密特罗德 究极4 穿越未知》和《密特罗德 究极4 穿越未知 Nintendo Switch 2 Edition》两个独立软件均未突破百万销量,无具体销量数据。 #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# ​
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银河战士吧
2026-02-01 09:00
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 基玛 制作人的记录(第28页) 许多任天堂的开发者都从宫本茂先生那里学到了一个理念:敌人的外观设计,应当以其功能性为出发点。 基于这一思路,我们不会从图形或外观入手,再反过来为其赋予设计规格,而是要先确定敌人的玩法机制与功能。通过这种方 ​
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银河战士吧
2026-01-31 15:07
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 密特罗德究极(核心) 制作人的记录(第27页) “密特罗德究极”核心形态的画面表现与技术实现,均由Retro负责。在玩法层面上,我们引入了面罩的使用,这一机制在先前的“蜘蛛形态”下无法有效应用。 玩家需要将液态费原子转化为光束,来攻击其核心。 ​
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银河战士吧
2026-01-30 13:51
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 密特罗德究极 制作人的记录(第24页) 最终Boss“密特罗德究极”,以披覆着蛛形外骨骼的姿态首次登场。虽然画面表现方面由Retro负责,但任天堂提出了一个战斗理念,让萨姆斯在这场战斗中尽可能地运用她在游戏过程中所获得的能力。我们相信,这种设计能 ​
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银河战士吧
2026-01-30 10:59
美任的公司招聘页面已统一更新,Retro Studios重新开放职位招聘,准备进行新项目的开发。 #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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银河战士吧
2026-01-30 08:54
任天堂方面回应游戏媒体IGN,表示目前没有这两款游戏登陆NSO的计划。
沃尔玛官网的Nintendo Switch Online宣传图中,出现了未正式公布过的《密特罗德 究极2 黑暗回音》与《皮克敏2》。 后续任天堂方面回应游戏媒体IGN,表示目前没有这两款游戏登陆NSO的计划。 #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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银河战士吧
2026-01-29 14:11
提醒各位,由Respawn开发的《星球大战 绝地》系列正在Steam一折促销中,两部仅需46.44元,热爱电影化演出以及银河城关卡的朋友们不要错过! #星球大战[超话]##Steam##星球大战# ​
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银河战士吧
2026-01-29 09:00
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 机器利德雷 制作人的记录(第23页) 机器利德雷似乎是Retro最钟爱的角色。Retro提出了让它在游戏前期给玩家留下强烈印象,并在后期作为高潮Boss再度登场的设计。围绕着如何将这场Boss战打造得既充满挑战、令人满足,又能点燃玩家情绪,我们投入了大量 ​
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银河战士吧
2026-01-28 13:00
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 手臂加农炮与变形球 制作人的记录(第17页) 手臂加农炮根据不同的光束类型,通过动画来改变形态,这一设计是由Retro强烈提议的。这个设计有效地突出了其如同机械装置般运作的疏离感。任天堂方面负责《密特罗德》系列角色美术的监督人员,也对形态变化 ​
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银河战士吧
2026-01-28 09:00
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 防护服 制作人的记录(第12页) 防护服的标志性造型,正是由其极具辨识度的肩部轮廓所定义。然而,将这一特征转化为3D形式却是巨大的挑战。在游戏过程中,由于采用第一人称视角,玩家并不会直接看到萨姆斯的形象。但在过场动画中,她必须进行完整的动 ​
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银河战士吧
2026-01-27 21:36
另外还要补充的是,《究极》系列在开场时的能力数量只做到了保证游玩体验的最低限度,不会过度透露游戏内容。如果萨姆斯一开始就没有高阶能力,那么自然就无法满足保证故事连续性的要求。//@银河战士吧:如果进一步分析的话,个人认为《密特罗德》系列的能力被夺可分为两种目的,一是顾及故事连续性,二
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 普通服 制作人的记录(第11页) 普通服的构想是由Retro提出的。《密特罗德》游戏的核心要素之一,正是萨姆斯通过获得新能力来不断拓展探索范围。然而,如果她在游戏一开始就完全没有任何能力,那么在游戏前期,玩家的行动会受到很大限制,这往往会带来 ​
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银河战士吧
2026-01-27 21:28
如果进一步分析的话,个人认为《密特罗德》系列的能力被夺可分为两种目的,一是顾及故事连续性,二是维持初期的游玩体验。虽然从结果出发,系列很多作品都有被夺能力的环节,但从设计目的上讲,主系列只考虑了前者,而《究极》系列只考虑了后者。《究极3》在没有被夺能力的情况下同样达成了目的,而主
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 普通服 制作人的记录(第11页) 普通服的构想是由Retro提出的。《密特罗德》游戏的核心要素之一,正是萨姆斯通过获得新能力来不断拓展探索范围。然而,如果她在游戏一开始就完全没有任何能力,那么在游戏前期,玩家的行动会受到很大限制,这往往会带来 ​
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2026-01-27 13:01
沃尔玛官网的Nintendo Switch Online宣传图中,出现了未正式公布过的《密特罗德 究极2 黑暗回音》与《皮克敏2》。 后续任天堂方面回应游戏媒体IGN,表示目前没有这两款游戏登陆NSO的计划。 #密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德# ​
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银河战士吧
2026-01-27 12:43
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 普通服 制作人的记录(第11页) 普通服的构想是由Retro提出的。《密特罗德》游戏的核心要素之一,正是萨姆斯通过获得新能力来不断拓展探索范围。然而,如果她在游戏一开始就完全没有任何能力,那么在游戏前期,玩家的行动会受到很大限制,这往往会带来 ​
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银河战士吧
2026-01-27 12:30
书中“Producer's note”的命名致敬了原作游戏中的“Samus's notes”(萨姆斯的记录),后续田边贤辅的所有说明也都写在了这一部分。 http://t.cn/AXqMVuU9
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 萨姆斯 制作人的记录(第9页) 你好,我是《密特罗德 究极》系列的制作人田边贤辅,我自2001年起参与了系列开发。在“制作人的记录”中,我将依据自己的回忆,对相关内容进行说明。 《密特罗德 究极》的故事,始于如今任天堂核心成员——宫本茂先生在 ​
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银河战士吧
2026-01-27 09:00
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 萨姆斯 制作人的记录(第9页) 你好,我是《密特罗德 究极》系列的制作人田边贤辅,我自2001年起参与了系列开发。在“制作人的记录”中,我将依据自己的回忆,对相关内容进行说明。 《密特罗德 究极》的故事,始于如今任天堂核心成员——宫本茂先生在 ​
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银河战士吧
2026-01-26 16:11
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 《密特罗德 究极》:Retro Studios介绍(第7页) 将《密特罗德》这样一款标志性的2D系列作品,设计成第一人称3D游戏《密特罗德 究极》,为我们在系列的艺术探索与沉浸感方面带来了许多全新的可能性。美术指导着重于视觉叙事,使得每一个房间都承载着故 ​
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银河战士吧
2026-01-26 13:11
随着田边贤辅离开任天堂一线开发,收录田边这些年来开发回忆的这本《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》就显得更加珍贵,所以本次打算将本书中的全部记录陆续转载并翻译至微博。如果各位对《密特罗德 究极》系列的开发秘闻有兴趣的话,不妨驻足阅读几秒,也当是我完成这份任务的动力。
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 前言(第3页) 2001年12月,我与任天堂的几位同事一同造访了位于美国德克萨斯州奥斯汀的Retro Studios。正是那次访问,成为了双方紧密合作的起点,最终促成《密特罗德 究极》三部曲的完成。 在我近40年的游戏开发生涯中,该系列无疑是极为出众的存在 ​
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银河战士吧
2026-01-26 13:03
【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】 前言(第3页) 2001年12月,我与任天堂的几位同事一同造访了位于美国德克萨斯州奥斯汀的Retro Studios。正是那次访问,成为了双方紧密合作的起点,最终促成《密特罗德 究极》三部曲的完成。 在我近40年的游戏开发生涯中,该系列无疑是极为出众的存在 ​
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银河战士吧
2026-01-23 15:04
由Dave Rapoza绘制的萨姆斯·亚兰。 #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# ​
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银河战士吧
2026-01-23 12:45
《密特罗德》系列正在迈向下一个转型期。 通过近期《Nintendo DREAM》的采访可以确认,田边贤辅即将退出任天堂的一线游戏开发工作,《密特罗德 究极》系列制作人一职也将由田端里沙接任。任天堂方面核心参与人员的更替,意味着《究极》系列在制作理念与方向上,势必将迎来一定程度的转变。而从时间点 ​
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银河战士吧
2026-01-23 09:00
根据Circana提供的数据,《密特罗德 究极4 穿越未知》仅凭实体版销量就已经登陆美国12月游戏销量榜第七名。 任天堂下一次财报预计在2月3日公开,届时可以查看《密特罗德 究极4 穿越未知》的最新销量数据。 #密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# ​
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银河战士吧
2026-01-21 22:23
田边:《密特罗德 究极4》将会是我在任天堂参与制作的最后一款作品。我把这部作品作为“赛拉克斯篇第一弹”来立项策划。然而,完成本作所花的时间比想象中更长。续作是否会制作目前仍未确定,但我衷心希望有朝一日,田端女士与Retro Studios能把这个故事完整讲完、让它迎来完结……
《密特罗德 究极4》主创最终解答! 田边贤辅×Bill Vandervoort×山本健志 自公布以来历经8年等待,《密特罗德 究极》系列久违的编号新作——《密特罗德 究极4 穿越未知》终于在去年与玩家见面。这部让粉丝盼望已久的作品是如何在跨国团队协作中一步步完成的?它又希望带给玩家怎样的体验与主题? 为 ​
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银河战士吧
2026-01-21 22:06
感谢翻译!![打call][打call][打call]
《密特罗德 究极4》主创最终解答! 田边贤辅×Bill Vandervoort×山本健志 自公布以来历经8年等待,《密特罗德 究极》系列久违的编号新作——《密特罗德 究极4 穿越未知》终于在去年与玩家见面。这部让粉丝盼望已久的作品是如何在跨国团队协作中一步步完成的?它又希望带给玩家怎样的体验与主题? 为 ​
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银河战士吧
2026-01-21 13:41
据Gamexplain实测,以图中背景的阳光与咚奇刚手臂的毛发为例,本次《咚奇刚 归来HD》在免费更新后修复了众多缺失的材质与Bug。 除了更新的新模式与蒂克斯刚等内容外,Nintendo Switch 2还可享受画质提升与加载时间缩短等优化。由之前的测试结果来看,Nintendo Switch版本的加载时间甚至要长于Wii版本 ​
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