夜北yakita 26-04-16 18:32
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#最终幻想14##FF14#
【大的要来了】
吉田直树7.5版本访谈摘选,全文之后整理好了会发
摘要:
▶下周粉丝节会直接公布FF14未来的整体规划,信息量爆炸
▶7.5版本在相当程度上标志着诸多现有系统和机制的“落幕”。
▶战斗方面有新系统,主题演讲的时间不够介绍,直接在开发者座谈会上实机演示。

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以下原文:

——能否请您总结一下7.5版本的魅力,并谈谈从4月24~25日的北美、7月25~26日的欧洲,到10月31日~11月1日的日本粉丝节各自的看点?

吉田:本次粉丝节的主题演讲,我们希望能营造一种与以往不同的氛围。我们将探讨《FFXIV》更遥远的未来,披露一些关于游戏长远发展的规划。特别是在北美粉丝节的主题演讲中,甚至会有一些让玩家惊呼“7.5版本还没上线就公布这个?!”的消息。

——真的吗!

吉田:我打算一次性公布《FFXIV》未来的整体蓝图,无论是否与下一个资料片直接相关。随后,在欧洲及后续的粉丝节上,再对这些规划进行深入解读。

——我原以为首场粉丝节的重头戏会是公布下一个资料片……看来这次不止于此。

吉田:没错。我们将公布更宏大的故事与系统革新。我们一定会满足大家对粉丝节的所有期待,但请相信,这次会有远超这些期待的惊喜。正因如此,如果所有信息都挤在主题演讲里,时长可能会长达5小时……(苦笑)。因此,我们会区分信息深度,在北美站主要阐述整体方向和核心概念,部分内容会深入介绍;而更详细的内容将留到欧洲和日本站逐步揭晓。总之,首先在北美,我们会公布整体的方向性。

正如最初所说,北美主题演讲如同7.5版本主线剧情的“第0章”,几天后上线的7.5版本是“第一章”,欧洲场是“第一章·续”,随后7.56版本是“第二章”,日本场则是“终章”。之后便会进入媒体试玩环节,届时开发团队和媒体恐怕都要面对“地狱式”的日程了……(苦笑)。

——这真是线上游戏与线下活动深度联动的典范。我得为媒体试玩做好心理准备了(苦笑)。

吉田:这次活动,我们非常希望大家能通过直播实时参与。虽然三地粉丝节存在时差,但我们希望无论是在现场还是观看直播的玩家,都能热烈互动,共同感受这份激动。

这种规模与临场感,是《FFXIV》独有的体验,希望大家千万不要错过。

——也就是说,即使无法亲临现场,本次直播的观看价值也远超以往,因为信息量会非常庞大。

吉田:是的。更进一步说,希望大家不要只关注零散的情报,而是观看完整的发布过程。为此,在公布某个新系统时,我们计划进行实机演示。

——诶?直接上实机演示?!

吉田:如果所有内容都在主题演讲中展示,时间会不够用。因此我们考虑将部分详细演示安排在开发座谈会上进行。当然,由于仍在紧张开发中,UI可能只有调试界面,演示会比以往粗糙一些(笑)。但有实机画面总比没有强,难得举办粉丝节,我们想尽可能多地向大家展示!
※开发者座谈会:4月25日5:45~7:45(北京时间)战斗系统设计师玉置辉将为您带来《最终幻想14》战斗系统的相关内容。

——这更让人期待了。

吉田:从1.0时代起我就常说,MMORPG是“怀着对未来的期待,享受当下游戏” 的类型。这次我们希望能极大提升大家对未来的期待值,让大家在翘首以盼的同时,也能尽情享受当前版本。另外,在公布长远规划的同时,可能也会有一些让玩家产生“这是不是意味着某个现有内容要改变了?”联想的信息。

——从这个角度看,这或许是一场堪比“重生之境”的变革?

吉田:不,“重生”这个词可能言重了(苦笑)。《重生之境》是从客户端底层彻底重构,相比之下,这次还称不上“第二次重生”……不过,在带给玩家的感受上,或许有相似之处。

因此,在这个背景下推出的7.5版本系列,正是一款“让你期待未来,同时享受当下” 的更新。我们为此准备了大量内容并将分阶段发布,希望大家在憧憬未来的同时,也能一如既往地享受游戏的乐趣! http://t.cn/A6WSiuEL

发布于 日本