婆罗洲的红珍珠打通了
作为免费游戏相当不错的质量,故事也很完整,这种解谜游戏很难设计,但它难度控得不错,ui也做得很适合这个玩法,好用,加上免费,可以算佳作。
但因为玩法基本继承type help所以不得不被我拿来比较。个人体验文案质量是低于type help的,我不知道是翻译问题还是本来就这样……但总之第三人称视角窥探过去的设定下,旁白里写角色“感觉xxx”是认真的吗我读到这吃惊了甚至忘记了截图,这跟捡手机文学写动作描写一样是大忌啊!然后整个故事以及角色之间感情纠葛写得还挺普通的吧,我打type help的时候虽然其他的感情纠葛忘光了但是我真的忘不掉某个剧情,实在是太地狱了却又情理之中[泪奔][泪奔][泪奔]
然后论谜题设计的话,我之前没深想,现在对比了一下发现type help的谜题设计是真的相当有水平啊,和红珍珠直接抛出一个完整的目标然后一点点解谜不同,type help在给出了大目标的同时还设计了多个循序渐进的较小目标,从最初推出文档名的命名规律开始,正式揭晓游戏的核心游玩机制,然后让玩家一点点察觉到比如角色们的序号为什么这么定,比如逐渐混乱的局势是因为什么,比如这一系列事件的契机——解谜推到这步时,玩家灵光一闪从而推出理论上存在的那个一切起点的文件,输入并发现真的存在时真的爽爆了!游玩体验真的特别好,最终的进阶推理也很棒,总之就是很爽。而且我格外喜欢这个故事最后的升华方式以及最后一个死去的角色,虽然只有寥寥几笔,但勾勒出来的那个形象正好是我xp[泪奔][泪奔][泪奔]扯远了,总之type help真的做得太优秀了,对比下来红珍珠这个就逊色不少,作为免费游戏还是很不错的,质量很高了,但文案最好得再打磨一下,谜题设计追不上很正常但文案真的再好好打磨一下吧(又说了一遍)
发布于 湖南
