神炁門許理安
26-10-25 07:34 微博认证:神炁門 创始人 头条文章作者

#总裁的分享# 今天学习了《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》,作者尼尔·埃亚尔,硅谷行为设计方向的研究者,这本书是互联网产品领域非常经典的习惯养成模型读物,也是很多产品经理的入门参考书。

讲3点:

1、上瘾模型最核心一环:多变的酬赏

固定不变的奖励很快会让人适应、麻木,慢慢失去兴趣,多变的酬赏才是抓住多巴胺、维持循环的关键。

书中把酬赏分成三类。猎物酬赏:信息、资源、内容,比如刷短视频不知道下一条是什么,刷社交软件不知道会刷到什么消息;社交酬赏:来自他人的点赞、评论、关注、认同,是我们对人际反馈的本能渴望;自我酬赏:成就感、掌控感、完成目标的愉悦,比如打卡升级、任务通关。

酬赏的精髓不是奖励本身有多丰厚,而是不确定性。用户不知道自己会得到什么,大脑就会持续期待,反复回来寻找。但它只是模型一环,不能单独生效,需要和触发、行动、投入配合起来形成闭环。

2、内部触发,习惯养成的终极目标

触发分为外部触发和内部触发。推送消息、图标红点、朋友邀请、广告链接这些,都属于外部触发,是外力提醒,外力一停,用户很容易就忘掉产品。内部触发,是把产品和用户的情绪、场景、念头牢牢绑定。当用户产生某一种感受的时候,心里自然而然想起这个产品,不需要别人提醒。

想要做到内部触发,一般要抓住这些情绪和场景:无聊、焦虑、孤单、烦躁、失落,或是想放松、想分享、想寻找答案。举例子,一无聊就下意识打开短视频软件,一有空就点开社交软件,这就是内部触发完成了。打造内部触发不是一蹴而就,要先靠大量外部触发持续训练,一次次把产品和特定情绪绑定,经过反复循环,最后外部触发慢慢退场,念头升起,产品自动浮现,这才算是形成稳定的内部触发。

3、如何避免被产品上瘾机制裹挟

这套工具本身中性,既能打造帮人提升效率的好产品,也会被用来收割注意力、制造成瘾。

上瘾的坏处很明确:我们的注意力被别人接管,时间被碎片化消耗,情绪被APP的反馈牵着走,慢慢失去自主掌控的能力。

想要不被钩子套住,可以对应模型反向防御。第一,识别触发:分清哪些是外部红点推送,哪些是自己情绪来了产生的冲动,冲动上来先停一停,不要立刻点开;第二,抬高行动门槛,不要让APP随手就能打开,移出首页、关掉所有推送;第三,主动看透多变酬赏的套路,明白点赞、随机内容都是设计好的刺激,降低对未知奖励的期待;第四,减少投入,不要无限制地在平台沉淀内容、关系,避免沉没成本把自己捆住。

核心思路是:我们要做工具的主人,而不是被产品驯化、被多巴胺驱动的人。

2026年10月24日 阴 小雨

发布于 江苏