新版将产品拆分为 AdonisFX 与高阶版 AdonisML:前者补齐跨角色解剖迁移和细节修复工具,后者用机器学习把复杂软组织效果带入交互式动画流程。 数字角色的肌肉、脂肪和皮肤模拟往往越真实,计算等待就越漫长。Inbibo 近日发布模块化数字解剖框架 Adonis 2.1,试图把这道取舍题改写:动画师可以先用机
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