实体游戏的额外成本至少包括物料、生产制造、配货运输、渠道抽水、偷跑盗版、烧录破解、二手游戏等。Steam培育的新群体不在乎实体,其他多数人即便买不到实体也能接受被迫下载数字。以后实体可能会沦落为延迟售卖的收藏周边,提供精美包装和附件,而非作为主要分发渠道存在了吧——又叒叕一次偷跑有感
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