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UP主;游戏博主;喜欢旧世代游戏和生活的人;https://space.bilibili.com/1720738
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2024-09-22 09:37来自 微博网页版
实体游戏的额外成本至少包括物料、生产制造、配货运输、渠道抽水、偷跑盗版、烧录破解、二手游戏等。Steam培育的新群体不在乎实体,其他多数人即便买不到实体也能接受被迫下载数字。以后实体可能会沦落为延迟售卖的收藏周边,提供精美包装和附件,而非作为主要分发渠道存在了吧——又叒叕一次偷跑有感 ​
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2023-08-04 09:19来自 微博网页版
出了一期《席德梅尔的回忆录》视频,讲了一下这本书,基本回顾了一遍这位业界传奇参与开发的所有游戏,且包含许多他对职业生涯和游戏设计相关的感悟。书目前应该还没有中文版,对人物传记、美国业界史或游戏开发感兴趣的朋友可以看看这期。 http://t.cn/A60lypaN ​
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2023-06-16 13:28来自 微博网页版
结果这次视频并没有做四狂神战记,而是做了《海格力斯的荣光3》赏析……其实放在Lunamos频道中或许更合适一点。本作也像许多前16bit RPG一样有着惜字如金同时又信息量极大的对话,加之都是假名,看得确实有些头晕,也许会有许多理解偏差的地方。四狂神战记还是会做的,只是要往后推一推了…… ​
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2023-02-08 11:21来自 微博网页版
这期电台简单聊了聊ChatGPT和其它AI内容生成可能给RPG游戏带来的变革。我自己的观察角度肯定不全面,留待大家补充了。刷了一会儿其它平台的推送,发现很多领域的博主也都在大量讨论ChatGPT。这不是单纯的巧合,毕竟任何高密度用过它的人一定会充满表达欲的,会有新变革就浮现在地平线,而你迫切希望擦 ​
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2023-01-29 23:06来自 微博网页版
突然想起还有个荒废已久的微博。前段时间更新了《星际拓荒》(Outer Wilds)的剧情讲解视频,这里也转一下。这边以后尽量和LunaticMosfet这个频道同步。 看了一下上条微博已经是去年7月了,实际这之后也一直没找到机会做,最近才找时间完成。希望下一个视频不会这么久。 http://t.cn/A69QS6UY ​
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2022-07-30 22:08来自 微博网页版
一个月的估计还是太乐观了……最近只能忙里偷闲搞一搞视频。Outer Wilds这期的文本初稿基本差不多了,但这次想更加着重于对“体验”的描述,希望在视频中重现自己的初见体验而并非仅仅是剧情来龙去脉的讲解,因此又开始重新改,并且讲述也准备整个换成第三人称。文本搞定后录音和剪辑应该相对容易,只 ​
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2022-07-22 09:52来自 iPhone客户端
LIVE A LIVE收藏版最终还是没退。游戏外送了原声,桌游,铁皮大王和一个质量堪忧的包,诚意一般。游戏的HD2D画面整体感和细节相对八方旅人有点退步,考虑世界风格变化剧烈情有可原吧。战斗和UI的人性化,以及音乐和配音等都还是比较好评的。FAMI通说要30小时通关,不知是否加了料。等有时间了再玩。 ​
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2022-06-29 22:23来自 微博网页版
月底了,很多朋友询问近况并催更,由于在B站动态诈尸估计会引来许多麻烦,因此还是在微博一并答复一下。这一年诸事繁多找不到多少大块时间,即便偶有空闲,我也往往倾向于玩游戏而不是做视频(毕竟玩家的角色对我来说还是比视频创作者的角色更重要些),久而久之就把做视频这件事习惯性搁置了,由此造 ​
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2022-06-21 12:55来自 微博搜索
#B站上线付费视频功能# 吃饭顺便聊两句。许多人说是学YouTube,其实不然。YouTube也曾经有付费视频功能,但已经在2018年停止服务了。YouTube目前实行的是频道付费会员订阅制度。会员制是为人付费,购买合集是为内容付费,二者有着底层逻辑上的区别。为人付费支持了作者创作更多免费内容,而为内容付费 ​
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2022-06-06 22:31来自 微博网页版
做了张有意思的图,同样的内容(PS1北欧女神的蕾娜斯Sprite)在5种不同原生分辨率的显示设备上的屏摄对比。240P是原生分辨率,480P是横竖各两倍整数放大,720P是3倍整数,1080P是5倍整数(截掉一部分),4K是9倍整数,GT是鸭站模拟截图。不同原生像素的设备在显示怀旧内容时有截然不同的风格,可以说各 ​
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2022-02-26 00:45来自 微博网页版
老头环关闭;FF6像素重制版开启——听了一会儿BGM感觉又活过来了。游戏原本提供的扫描线滤镜基本没法用,用ReShade加上Aperture CRT滤镜舒服多了。可惜字体和新增的地图这类高清素材就看不清了,之后研究一下能否MOD成240P风格友好的字体和字号。 ​​​
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2022-02-23 23:11来自 微博网页版
这个开局分数,具体评测内容就别看了,有些不太注意防剧透的评测的会放出一些中期画面,多看一眼就多损失一些新鲜感。 ​
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2022-02-10 10:04来自 微博搜索
无双全明星的《いざ決戦》重编曲BGM之后又一个光荣没有忘记这个IP的信号。不过日本新一代开发者相比老一代,对原生PC游戏设计和开发哲学的理解似乎更生疏了,对可能出现的新作不报太大期望。
你是否记得那年…… 风林火山与车悬的金戈铁马、伊贺与甲贺的卧虎藏龙、关白与茶圣的闻香品茗、虎振与燕返的快意恩仇…… #太阁立志传# 系列不朽名作《太阁立志传V DX》将以高画质全新姿态于2022年5月19日再度登陆Switch与Steam平台!游戏除新增100名新武将及新事件外,另有追加诸多便利的新功能,为 ​
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2022-02-09 18:49来自 微博网页版
《CRPG Book》官方中文版(译名《CRPG通鉴》)开启了征文活动。感兴趣的朋友可以投稿关于国产RPG的测评或专栏文章,经过编委会审稿筛选后,将可能入选中文版的《CRPG通鉴》,你的名字将有机会与克里斯阿瓦隆并列书中(Wasteland那节就是MCA写的……)。详情参考链接:http://t.cn/A6ijKTwt ​
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2022-02-06 17:30来自 微博网页版
最近一直没更新视频,其实不单单是工作学习挤占了游戏和做视频时间的缘故,同时也与放弃了两个视频选题有关。也就是11月录的《真女神转生NINE》和12月录的《鲁多拉的秘宝》。 1. 真女神转生NINE(XBOX):作为全系列存在感最低的作品,NINE即便在SMT中也是个很独特的游戏,预渲染画面非常精美,剧情相当 ​
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2022-01-31 12:00来自 微博网页版
感谢大宝的邀请和制作,辛苦了!玩家们分享的不仅仅是游戏收藏,也是这一年中最开心的时刻。也祝大家新的一年都能拥有最宝贵健康与时间,玩到最喜欢的游戏!
最近约了14位玩家,聊一聊他们的2021年度自己最满意的游戏收藏。也是感谢所有玩家的分享与参与。@Lunamos @百折不挠的熊坚强 @kh2ds @GMRemix-江城子 @JasonZhao大神 @屈凡-TeresaQ b站:http://t.cn/A6i60hfb http://t.cn/A6iJsU9a ​
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2022-01-10 17:56来自 微博网页版
前段时间收拾了这么个怀旧游戏专用架子,占地只有0.72平米,放了7台主机,一台PC,一台MiSTer,5个显示设备,功能齐全,还顺带收纳了许多游戏。空间虽小但还能分成怀旧PC游戏区、HDMI区、站立彩监街机区、4:3 LCD区和SFC专用区这五大功能区……看着还是挺有满足感的。 ​
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2021-12-30 17:55来自 微博网页版
一位编辑朋友推荐我以《皇家骑士团》视频P1文案修改而成的一篇文章,发在了77期《游戏·人》杂志上。经过编辑老师润色排版后阅读体验不错,感兴趣的朋友可以考虑支持一下坚持产出内容的纸媒。 只是原本的视频文案匆匆改写成文,深度与文笔有很多欠缺,以后有机会的话争取贡献更高质量的文字给读者。
#新品上市##游戏·人 77辑##皇家骑士团#本辑《游戏·人》刊登的《塞提基内亚史官 松野泰己和他创造的日式S·RPG新范式——《皇家骑士团》系列回顾》将和各位聊一聊作品的开发背景、游戏系统和特色、世界观与剧情的独到之处等方面。 本文作者:@Lunamos ​
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2021-12-29 22:59来自 微博网页版
最近增加幸福感的一件小事,就是把我那台14L5彩监直接放到了电脑桌右边的架子上,高度正好,上边空间还刚好放下MiSTer和一个小音箱,随时把椅子往右一转打开即玩,瞬间满脸都是扫描线了……本来还觉得14寸小,其实直接怼脸的话大小还是可以的。 ​
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2021-12-13 21:00来自 微博网页版
很荣幸受RPG Codex论坛的Felipe Pepe邀请给下一版《CRPG Book》写了一篇《古剑奇谭3》英文版的Review。简单介绍了一下烛龙和古剑系列,3代的开篇剧情,系统特色,还有一些我关于各国游戏文化交流的感悟。可惜限于篇幅,许多更详细的看法,尤其是关于剧情和人物的理解就放不下了。 《CRPG Book》是一本 ​
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2021-12-10 01:33来自 微博网页版
最近看到的玩家年终总结让我产生了一些思考。与这些玩家的分享无关,仅仅是自己的反思而已。 我曾经是有一些“游戏广度焦虑症”的。如果让我投入几百小时练习速通,投入几十小时练习一币某街机游戏,或动作游戏最高难度一命通关之类,我第一反应是觉得“亏”——这么多时间拿来干点什么不好?一命通关 ​
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2021-12-06 20:50来自 微博网页版
欧美复古游戏方面的购买力真是惊人——疫情导致的需求增加,金融方面的大放水,以及这批人步入购买力最高的40岁左右年纪等等因素,都有很多影响。最近的一些观察: - CRT彩监,索尼BVM/PVM价格节节攀升。几年前一台BVM D20还有可能几百刀拿下,现在不准备两三千刀可能是没什么底气的。索尼著名的宽屏C ​
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2021-11-28 23:53来自 微博网页版
我愿称这台1:1显示器为最强FC模拟设备[哈哈]FC原生分辨率是256:240(或256:224),也就是16比15或8比7,其距离1:1要比距离4:3更近(什么16:9?一边凉快去吧)。所以这是显示方像素FC游戏屏占比最高的设备。大家习惯性用4:3的电视玩FC,都没注意到超马的砖块已经不是方形了吧(当然FC游戏几何定义也各不 ​
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2021-11-26 23:50来自 微博网页版
这位是当时组织了《异度装甲》汉化的论坛老人chenke,他的父亲病重求助。我也略微尽力并扩散,希望早日康复!
抱歉,此微博已被作者删除。查看帮助:http://t.cn/Rfd3rQV
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2021-11-17 20:47来自 iPhone客户端
无与伦比的大果粒效果还得看NDS LL。3DS分辨率太高,GBA和NDS屏幕太小,都达不到这个水准。现代人大概更喜欢二次插值模糊平滑感觉,而对掌机游戏而言,我还是更喜欢粒粒分明、精致锐利的像素画面,毕竟这就是掌机原生的样子。就像街机就要在crt上看一样。 ​
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2021-11-15 20:12来自 微博网页版
推荐个相当偏门的NDS模拟神器:黑莓的KeyOne手机(Key2应该也可)。它在模拟DS上有两个很强的竞争力: (1) 3:2的屏幕。为什么3:2的屏幕重要?因为NDS的屏幕是2.4in x 1.8in, 两个堆叠在一起就变成了长方形屏幕也就是3.6 in x 2.4in,是的,刚好是3:2!这是常见的16:9屏,以及被人们认为是模拟神机 ​
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2021-11-15 14:25来自 微博网页版
#最终幻想# 一首十分简单但好听的曲子:来自《最终幻想2》的城镇曲《街》。这段旋律在我心目中全部FF城镇曲里大概能排名前3。原曲是F调的,这里换成C调就更容易了。之前有朋友刚开始学琴让我推荐一些简单的游戏音乐学习,这首就相当合适。 http://t.cn/A6x56ThH ​
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2021-11-11 19:27来自 微博网页版
怕误人子弟多说句,这个不是用来入门图形学的……一来是进阶内容,二来97年的东西现在肯定用不上了[允悲],主要就是欣赏一下资源有限下各种解决问题的思路和妙趣横生的写作。作者Michael Abrash现在是Oculus VR的首席科学家。
虽说这里很少发专业相关的东西,但还是忍不住感慨一下图形学黑书《Michael Abrash’s Graphics Programming Black Book》真乃奇书一本。1997年的书读起来鲜活如初,切中要害,各种应用场景信手拈来,C/ASM随意切换,让人感慨当今技术书籍的写作是多么缺乏爱意。完整HTML版本在此:http://t.cn/A6x4QB3W ​
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2021-11-11 18:38来自 微博网页版
虽说这里很少发专业相关的东西,但还是忍不住感慨一下图形学黑书《Michael Abrash’s Graphics Programming Black Book》真乃奇书一本。1997年的书读起来鲜活如初,切中要害,各种应用场景信手拈来,C/ASM随意切换,让人感慨当今技术书籍的写作是多么缺乏爱意。完整HTML版本在此:http://t.cn/A6x4QB3W ​
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2021-11-04 22:57来自 微博网页版
还没看艾尔登法环预告的建议忍着别看了(做得到的话),多看一眼就少一分新鲜感,其他消息也屏蔽了,最多瞄一眼评分,等发售直接玩就行了。神坛哥的作品可别当延时玩家,到时候肯定透得你天昏地暗。 ​
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2021-11-01 10:27来自 微博网页版
编辑主要还是文字工作,游戏水平有一般玩家水平就可以。不过也不能太烂,当初GamesBeat编辑玩茶杯头的视频火爆了很久。看起来像强化学习训练Agent一样玩游戏的编辑写的评测对一般玩家恐怕参考价值不大。//@Seph1r0th:IGN每次那先行试玩录像,,,不忍直视
我觉得游戏媒体要提高自己的信用,应该尽量把评测游戏的实况视频进行录制并放出。码界有句名言:Talk is cheap, Show me the code。评测相当于论文,实况视频相当于论文实现方法的开源。Bilibili和YouTube都是可以当无限视频云盘的,不用担心储存的问题,可以放在另外的频道中,不影响主频道观感。 ​
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2021-11-01 09:39来自 微博网页版
我觉得游戏媒体要提高自己的信用,应该尽量把评测游戏的实况视频进行录制并放出。码界有句名言:Talk is cheap, Show me the code。评测相当于论文,实况视频相当于论文实现方法的开源。Bilibili和YouTube都是可以当无限视频云盘的,不用担心储存的问题,可以放在另外的频道中,不影响主频道观感。 ​
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2021-10-25 21:53来自 微博网页版
没想到有一天会翻译自己的视频……这是我周末做的《仙剑奇侠传》英文Review,放到了Youtube吃灰中。考虑是面向英文观众介绍游戏,内容总体上比较浅显。这里也把中文字幕版放在微博收集一下建议。许久未用英文比较生疏,错误不少见谅。B站就先不放了,或者考虑做完了合在一起放那边存个档。 ​
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2021-10-22 20:49来自 iPhone客户端
把旧显示器接成第三屏瞬间多了个竖屏摸鱼空间。推荐个竖屏神游:downwell,这游戏一定要竖屏玩!除了传统艺能stg和弹球以外,各种策略游戏竖屏玩也别有风味。当然了,竖屏还很适合刷某音… ​
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2021-10-20 23:23来自 微博网页版
索尼一直没搞自己的PC商店而甘愿给G胖上税感觉怪怪的,明明有PS Now客户端了。其实他家搞个PC商店,即便功能不如Epic估计大家也能接受(毕竟PS的主机商店都能接受……),该买的也一样买。
《战神》将于 2022 年 1 月 15 日 登陆 Steam,国区售价 279 元。PC 版画质增强,支持 DLSS 与 Reflex ,支持超宽屏。以下为官方具体功能介绍: 高保真画面 PC 画质大幅提升。在支持相关功能的设备上 [MU1] 您可尊享真 4K 分辨率与无锁帧率带来的巅峰表现。通过丰富的画面预设和选项进行设置,包括更 ​
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2021-10-20 21:28来自 微博网页版
最近在考虑有机会做一些英文视频放Youtube。英语世界很多人除了Genshin Impact之外对中文游戏所知甚少。像中国帕拉丁、大秦公子、剑士罗曼史之类名作都没什么正经Review。或许还可以顺带介绍一些中文独立游戏什么的。虽然关注量想起来不大容易,但感觉还挺有意义的。第一期就蹭个中国帕拉丁的热度吧~ ​
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2021-10-19 21:21来自 微博网页版
《博德之门1》的全剧情讲解终于全部完结了。视频以查内姆的第一人称视角,将游戏剧情用类似有声书的播讲方式讲述了一遍,全部做完还是比较有成就感的。 可能是目前为止自己做得最用心的一期,也对这种制作形式有了更多的理解。比如以后写2代时,还是要一开始确定好写作风格,详略等级,规划每一个部分 ​
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2021-10-15 12:38来自 微博网页版
最近观众问了个有趣的问题:为何RPG道具店、旅馆等图标都相似?比如羽毛笔,INN标志等。其实并非都相似,用羽毛笔图标和INN标志的游戏可能传自DQ,1-3记不太清了,4代都是有的,1重制也有。早期Ultima会用巨大的英文词直接表示功能,也有The INN标识。羽毛标志确实很有特点,不知最早是谁创作的呢? ​
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2021-10-13 16:20来自 微博网页版
最近在S1遇到帖子询问我B站关注列表里为何有陆夫人、C菌等有“黑料”的主播/UP,想起也可以套用这个微博。声明一下:我的“关注”行为不代表任何背书,对关注对象没有默认情感。不过之前没意识到会有朋友依照我的关注列表筛选信息,如果带来了不便实在抱歉。防止误读、误导,我还是稍微清理一下列表吧
我对腾讯微博最好的印象在于它对follower的描述词:“听众”,对应的是新浪微博的“粉丝”。“收听”动作后成为“听众”,这个逻辑是正确的。而“关注”动作后成为“粉丝”,这个逻辑是有问题的。也许日常语用真的能潜移默化地改变思维,后来新浪微博也在各种与”粉丝“相关的道路上越走越远。 ​
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2021-10-09 17:20来自 iPhone客户端
周末基本就是做饭,散步和做视频。视频确实花了许多时间,但即便不做,休日也常指缝流沙般地过去,还不如留些纪念。 BG1完结后准备在SMT5前出个女神系列心游调剂一下,大概会做if。按照惯例还是会用PS的复刻版,之前也顺便收了一盘。也可以发个投票看看大家会选哪部:感觉把P1去掉的话还挺有悬念的。 ​
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2021-10-07 16:57来自 微博网页版
Youtube有不少游戏分析类视频面临着越做越长的问题。比如: - Noah Caldwell-Gervais的《生化危机》全系列评价与分析视频长达7.5个小时; - Joseph Anderson的《巫师1、2》批评加起来有9个小时; - PatricianTV的《上古卷轴3晨风》分析做了8个小时; - Whitelight的《死亡搁浅》系统与剧情评论轨长达7个 ​
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2021-10-05 19:15来自 微博网页版
极端点的例子,“我关注希特勒的言论”和“我成为希特勒的粉丝”,再蠢的人也能看出区别。但话说回来,私域流量时代无论动机如何,关注数的确会给被关注者带来一定的利益,一定程度上将”关注“与“支持“进行了绑架:不知是因还是果。
我对腾讯微博最好的印象在于它对follower的描述词:“听众”,对应的是新浪微博的“粉丝”。“收听”动作后成为“听众”,这个逻辑是正确的。而“关注”动作后成为“粉丝”,这个逻辑是有问题的。也许日常语用真的能潜移默化地改变思维,后来新浪微博也在各种与”粉丝“相关的道路上越走越远。 ​
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2021-10-05 17:55来自 微博网页版
我对腾讯微博最好的印象在于它对follower的描述词:“听众”,对应的是新浪微博的“粉丝”。“收听”动作后成为“听众”,这个逻辑是正确的。而“关注”动作后成为“粉丝”,这个逻辑是有问题的。也许日常语用真的能潜移默化地改变思维,后来新浪微博也在各种与”粉丝“相关的道路上越走越远。 ​
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2021-10-03 18:42来自 微博网页版
玩家在游戏里的功利化能动常常模糊道德边界,典型比如This War of Mine的邪道和速通玩法也没把人命当回事。但相信大多数人还是能辨别这种失调的来源//@伊哈redash:“还原历史”跟“合理化历史选择”的界限确实很模糊。毕竟这些游戏里加入了奴隶贸易机制后对于玩家来说基本就没有了不进行奴隶贸易的选择
这是我最喜欢的一部大航海时代。游戏考证做得很强,二百多个城市都做了详细设定,竭力塑造历史的真实和沉重感。比如航海士要懂当地语言才能看懂书籍内容,能参与灭掉印加和阿兹特克,“奴隶”甚至是一种交易品…大概因为一点也不“虚无主义”而被抵制,后来把奴隶贸易删掉了。现在收Mac版比Win95版便宜 ​
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2021-10-03 18:19来自 iPhone客户端
这是我最喜欢的一部大航海时代。游戏考证做得很强,二百多个城市都做了详细设定,竭力塑造历史的真实和沉重感。比如航海士要懂当地语言才能看懂书籍内容,能参与灭掉印加和阿兹特克,“奴隶”甚至是一种交易品…大概因为一点也不“虚无主义”而被抵制,后来把奴隶贸易删掉了。现在收Mac版比Win95版便宜 ​
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2021-10-02 09:54来自 微博网页版
B站有一个“游戏知识分享官”活动,其中会出现许多如图这类标封的视频(当然现在有些过气了)。他们倒并非故意要做“标封党”,一些视频制作质量相对来说也是可以的,其中很多UP也并不喜欢“这款XX年前的童年神作结局竟!”之类模板标题。但问题是如果不这么做,就会被愿意做的挤出局,分得的流量收益 ​
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2021-10-01 14:25来自 微博网页版
‍由飞云大佬等主导汉化的PS2版《伊苏4》和《伊苏5》发布了。PS2版伊苏虽非本社出品,但质量还是不错的,借汉化的机会用来补完可以说相当舒适了。他们之前还主导汉化过《天外魔境第四默示录》,也是非常妙趣横生的一款JRPG,感兴趣不要错过。感谢汉化组的辛勤劳动!http://t.cn/A6MfeetK ​
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2021-10-01 13:58来自 微博网页版
看一些讨论,似乎还有一些小伙伴不太清楚这件事:《帝国时代》在国内确实是被禁过的,不但禁止销售,而且禁止报道。 图1是大众软件1998年7月刊最后一页龙虎榜TOP10榜单(计算6月份的投票),图2是当月龙虎榜全部榜单,图3则是原因。很容易注意到,票选的第一名居然是没有标注名字的!这简直比营销号起 ​
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2021-10-01 00:18来自 微博网页版
Humankind似乎已经凉了……希望是你的饭后甜点,而不是开胃小菜。
国内第一批游戏开发者和媒体人,很多都是玩着席德梅尔的文明、光荣的历史游戏、各种日本主机游戏长大的。而又是这批理解游戏文化的专家说文明体现殖民思想,天下布武是军国主义,抱怨玩家对日本历史比对中国历史熟悉……除了不得已地被官僚化以外,或许也有种借由否定自己的过去,尝试摆脱年轻时的青涩 ​
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2021-09-30 15:38来自 微博网页版
突然想到一个无用的冷知识:最终幻想系列的正作里,有三作是没有Opening Theme(或者说Main Theme,非水晶序曲,是那首主旋律)这首曲子的,哪三作呢? 是的,分别是FF2,FF10和FF13。不知具体原因为何? 猜想的话,FF2最容易解释,虽然FF有不少元素是会继承的,但当时可能还没有考虑到将这首Opening ​
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2021-09-29 15:01来自 微博网页版
国内第一批游戏开发者和媒体人,很多都是玩着席德梅尔的文明、光荣的历史游戏、各种日本主机游戏长大的。而又是这批理解游戏文化的专家说文明体现殖民思想,天下布武是军国主义,抱怨玩家对日本历史比对中国历史熟悉……除了不得已地被官僚化以外,或许也有种借由否定自己的过去,尝试摆脱年轻时的青涩 ​
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2021-09-23 21:43来自 iPhone客户端
买了盘成色不错的《鲁多拉的秘宝》。Square在SFC大后期的一款RPG杰作,也是当时流行的群像记事。地图新得不像真的…特色是魔法言灵系统,玩家能释放的魔法威力取决于玩家能记忆和组合出什么样的言灵。地图背面就是用来记录已经发现的言灵的表格。找时间介绍一下吧。 ​
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2021-09-23 20:52来自 微博网页版
最近打算逐渐重视一下平时写的一些小游戏原型,慢慢发展成个正儿八经的小项目(虽然还完全没想好……)。所以估计以后会大幅减少在各个论坛(S1/NGA/TGFC/贴吧...)摸鱼的时间,基本只退守到微博和B站了。在论坛以后估计不太容易找到我了,要找我就到这里或B站即可。这边以后可能也会日常一些,发些乱 ​
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Lunamos
2021-09-08 11:08来自 微博网页版
最近在慢慢更新《博德之门1》(BG1+TotSC)的剧情讲解视频。打算做成跟《奥秘:蒸汽与魔法》那期类似的讲述。大概每周更新半小时左右的内容吧。这种周更频率能让产出更有效率,但观看体验可能不太好,可等我全部更新完了再看。 虽然已经尽力避免,但回头听多少还是有些攻略感和流水账感,写文本时也在 ​
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Lunamos
2021-08-17 21:48来自 微博网页版
见到又有谈JRPG与CRPG区别的帖,就不去凑热闹了,随便在这里记录几句看法~ - 我不想对定义做过多纠结,但需要提一句的是,经过长期语义变迁,CRPG已经成了个相当狭义的概念:现在大家所说的CRPG其实指的是isometric PC RPG,历史并不长久。诸如三大RPG、金盒子之类反倒常常在大家视野之外。更适合的提 ​
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Lunamos
2021-08-13 23:33来自 微博 weibo.com
转发微博
《新·福音战士剧场版:终》明日香手上的掌机暗藏多少游戏梗?[酷] [酷] 经过考证后的报道如下: http://t.cn/A6II3NMx ==特别提示:本文所有图片均无剧透内容== ​
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Lunamos
2021-08-09 09:38来自 微博网页版
更新了一期《英雄传说3 白发魔女》的剧情讲解视频。这款27年前的经典JRPG是Falcom的剧情系游戏模式的起点,也是卡卡布三部曲时间线上的结局。三代将英雄的概念诠释得极为全面和坚实,可以说之后的两作前传能进一步发挥,都建立在三代完美结局的扎实基础之上。据说只要认真分析本作的剧本和文本,最后就 ​
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Lunamos
2021-07-20 12:47来自 微博网页版
汇报一下视频进度。ED3白发魔女的文稿其实之前就写得差不多了,但回头看了一下感觉不太满意。游戏剧情本身说实话没有太多可聊的,因为细节都在NPC对话里。只说主线剧情就显得干瘪如同攻略。因此准备在里面多加一些关于情节本身以及JRPG的联想式感悟和杂谈,串联成比较轻松的“播客”式视频,熄屏也可以 ​
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Lunamos
2021-06-16 00:48来自 微博 weibo.com
虽然是2022,但有这个播片就立于不败之地了…… ​
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Lunamos
2021-06-14 09:18来自 微博 weibo.com
更新了《皇家骑士团2》的剧情讲解(在Part3里),用三小时和将近六万字为你详解海姆战役全史。本作的独特气质让多少玩家第一次认识到,电子游戏可以表现如此复杂和深刻的内容。 在统一战争中获胜的霸王死后,瓦雷利亚的民族纷争愈演愈烈: 瓦族人在外族右翼刀口之下寻找立足之地;加族正以种族清洗作为 ​
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Lunamos
2021-05-31 22:57来自 微博视频
UP又拖更了,弹一首游戏名曲《To Zanarkand》安抚下大家的情绪[害羞]。虽然它来自一部我并没有做过视频的游戏,但这首曲子在去年NHK的FF音乐票选里居然名列第一,我也是没有想到的。本作也是我心目中第二梯队FF中水准最高的,是后小胡子时代唯一水平完全在线的单机作品——然而转眼距离这部作品发售已 ​
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Lunamos
2021-05-18 23:03来自 微博视频
再弹一首来自经典JRPG《Chrono Trigger》的《風の憧憬》,这是光田康典的作品里我第二喜欢的曲子,睡前听一听会变开心!皇骑2视频的文本慢慢地快写完了,争取下周能做出来…… http://t.cn/A6VGyra5 ​
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Lunamos
2021-05-11 18:00来自 微博视频
把海之槛歌那首菜单曲《Leone Fredrik Richter“Theme”》练了一下,打算有机会在以前做过视频的游戏里选点曲子弹弹,凑够十首水个视频。很久没弹了手很生,后面那段琶音对我来说已经相当难了…… http://t.cn/A6VztSj0 ​
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Lunamos
2021-04-01 09:02来自 微博 weibo.com
照例每次更新在微博也提一句:做了一个《卡卡布三部曲》的回顾视频。按照惯例,三部曲的剧情讲解也会在之后陆续更新(绝对不坑!)。这可能是我做过的视频所涉及的游戏里,在国内玩家圈里最普及的(不知当年的实际上手人数跟FF8比谁更多些),有意见和想法也欢迎在这里提出^_^ http://t.cn/A6cAssrb ​
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Lunamos
2021-03-18 21:27来自 微博 weibo.com
前几个月遇到了一些变故导致没有更新,最近准备逐渐开始恢复更新了,先做了一个《皇家骑士团1》(Ogre Battle) 的剧情讲解(注意是更新到了原视频里的P2):http://t.cn/A6tBYOhW 因为是3月初才开始做,总体比较肝,但用地图讲起来比较新颖,做起来还算有意思。《皇家骑士团1》(Ogre Battle) 单说主线 ​
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Lunamos
2020-12-14 19:00来自 微博 weibo.com
【2077有感而发】如果能把设想的东西都做出来,大概会是个20分的游戏——那是一个「赛博GTA」+「上位新维加斯」+「大号杀出重围」+「加强版巫师3」+「超级MGSV」+「开放世界耻辱」+「2077条命」七龙珠合体。所以没做出来而且BUG遍地,也是意料之中的事,因而谈不上失望。 CDPR强在每个部分虽说力有未 ​
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Lunamos
2020-12-08 13:39来自 微博 weibo.com
应很多观众的要求,做了一期《真女神转生2》的剧情详解。真2一直是许多玩家心目中的经典,系统大进化,仲魔交涉不拘一格,剧情曲折,人物鲜明有个性。虽然限于时代和机能,缺少细节去塑造更鲜活的人物,情节中也多有都合之处,但在当时已经有许多不落俗套神设定,整个流程自然流畅,其独特气质对后来的 ​
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Lunamos
2020-10-13 23:59来自 微博 weibo.com
做了一期《皇家骑士团全系列回顾》视频,作为游戏通鉴的皇骑2二十五周年纪念的SP。回头看写得还是有点混乱的,视频制作上也比较稚嫩,承蒙那么多观众能看得下去。之后会更新剧情部分: http://t.cn/A6bKUa1m ​
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Lunamos
2020-08-20 13:15来自 微博 weibo.com
所谓“国产3A”在迸发边缘徘徊多年,一直就差一个成功的故事说服资本进场滚雪球。这次是个不错的故事的开端,希望能讲好吧!
从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。 哪怕前途多尸骨,身后无退路—— 这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。 由@游戏科学GameScience 开发的西游题材单机·动作·角色扮演游戏《黑神话:悟空》今日正式公布长达13分钟的实机演示视频!本视频内容全部基于实际操作录制,将最真实的游戏体验一刀不 ​
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Lunamos
2020-08-19 18:27来自 微博 weibo.com
终于把《皇家骑士团》全系列的五部作品都通了而且录了通关录像。除了命轮后期没打第二次的百层死宫,也没进DLC剧情,以及NGPC版OB外传的一条线没通以外,其他都通了:包括(1)原版OB根据CF、三神器、队友和收集品而变化的十二个结局全达成(2)NGPC版OB外的一条线两个结局达成(3)PSP版TO命轮的2、3 ​
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Lunamos
2020-07-29 18:26来自 微博 weibo.com
Wonderdraft真不错(就是略贵),试着画了下N64皇家骑士团的地图看看效果。不知道军事里常用的那种箭头怎么画比较方便(Spline应该可以,但太麻烦了) ​
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Lunamos
2020-07-08 09:48来自 微博 weibo.com
终于把《奥秘:蒸汽与魔法》的剧情讲解完结了[太开心]。即便最后已经急刹车式收尾,但总体上还是做得比想象中长很多(如果描写详略都像前半部分的话,大概要12P左右,最终缩进了8P之内),这次讲述上的写作尝试以及配音等等,也是我自己的一次有趣经历,不知能否让更多人感知到这些世纪交接isometric C ​
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Lunamos
2020-06-27 22:50来自 微博 weibo.com
总算找时间把几个月前打了一半的Disco Elysium通关了,为了速度后面还是直接用回了中文版。相比前半段的RPG感,探索感消失以后的后段还是能感受到很强的ADV感。原因可能在于被动技能检定和modifier更多的服务为一个内容展现与否的filter,而不是把点串成线的selector。因此如果说PST是游戏的文学尝试, ​
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Lunamos
2020-06-23 13:13来自 微博 weibo.com
全都是喜欢的元素
《装甲圣骑士》放出了一段埃及关卡的试玩视频,视频后半段还有自定义武器等游戏其他功能的介绍。 本作是一款 8-bit 风格横版动作游戏,特色是除了操纵机甲外,还支持类似《超惑星战记》的驾驶员独自行动,使用激光鞭来战斗或跳跃,将于今年夏季登陆 Nintendo Switch、Steam。 http://t.cn/A6LjYWwz ​
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Lunamos
2020-05-31 14:34来自 微博 weibo.com
程序生成写的真好,美术舒服,音效绝了
【Steam新作】《Townscaper》 【发售时间】6月 【游戏简介】《绝境北方》制作者Oskar Stålberg开发的实验性城镇建筑编辑工具。程序算法会覆盖所有可能的情况,随意构建独特的城市景观。没有任务要求,没有固定玩法,只有自己创造的大量美丽建筑。暂无中文。 【系统】Win http://t.cn/A626WB1e ​
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Lunamos
2020-05-27 12:23来自 微博 weibo.com
378P吓唬谁呢,240P玩家头顶青天[太开心] ​
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Lunamos
2020-05-07 16:16来自 微博 weibo.com
原来真的有COVID-Net……http://t.cn/A6ZPpKcL
警惕华而不实的新冠AI研究热潮? 最近ai+covid特别热,大家是支持还是。。。 http://t.cn/A6A9YqqD ​
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Lunamos
2020-04-20 09:55来自 微博 weibo.com
异度装甲这期总算做完了。放到上个视频的第7P里了。总时长8小时。还是挺有成就感的。有能坚持看完的观众,我都想给你发个什么奖品了[笑cry] 有条件可以去Youtube看,那边我传的是CC字幕版,不会挡字幕。 「神」在何处?《异度装甲》历史背景和语源的全方位时序解析 http://t.cn/A6wje9fN ​
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Lunamos
2020-03-29 12:49来自 微博 weibo.com
异度装甲的剧情总算更新完毕,可费死牛劲了…… http://t.cn/A6ZV0zQT ​
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Lunamos
2020-03-13 09:41来自 微博 weibo.com
当年主要是预渲染的画面过于强大,杂志里每次出现画面都令人印象深刻。当然这导致容量也逆天的大。对美式AVG感兴趣的建议对着攻略试试。当然这类Point&Click游戏谈不上多少可玩性,主要是叙事和沉浸。
1997年的《银翼杀手》游戏版 将复刻至NS/PS4/XONE/STEAM平台,2020年内发售。 ​
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Lunamos
2019-10-10 08:31来自 微博 weibo.com
能把原作背景里的场景全做出来,规模至少5个诺维格瑞起步
#早餐UCG# 《最终幻想IX》粉丝“Fabian Denter”再现(Cinema 4D建模/Unity渲染/细节:http://t.cn/Aiu2MZOe )了原作中的剧场街场景![憧憬][憧憬][憧憬] http://t.cn/Aiu2Mivc ​
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Lunamos
2019-09-24 16:46来自 微博搜索
小米的概念机都是主打颜值的。环绕屏的竞争力也是颜值,折叠屏则实用价值要高很多。好处应该是没有用户产生的大量弯折,屏幕完全固定,品控起来感觉比折叠屏简单一些。
#小米MIX Alpha#5G环绕屏概念手机 一款探索未来手机形态的颠覆性产品 一款带来极致震撼视野的环绕屏手机 屏占比高达180.6%,屏幕亮起时,如浩瀚宇宙,既无终点,亦无边界 http://t.cn/AiniGR4E 转发+关注,抽送1台 小米9 Pro ​ http://t.cn/Aiuzpazf ​
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Lunamos
2019-09-11 23:12来自 微博 weibo.com
Gameplay莫名感觉很放心。看SE这回的认真程度有点皇国兴废感,古早作品的气质套上现代3A的皮是件难能可贵的事情,期待值UP。PS:中间一度以为要披露女装了,结果还是忍住了
《最终幻想7 重制版》#TGS2019#宣传片(日语版)。其中有大量新画面发表,其中包含第五区教堂的战斗、古留根尾的剧情以及美翻了的爱丽丝(我们可以期待克劳德女装了)、神罗的角色们、召唤兽等等。本作将于2020年3月3日在PS4平台发售,中文版同步。 http://t.cn/AiE9O0im ​
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Lunamos
2019-09-04 19:13来自 微博 weibo.com
现在还在twitter问他这个问题的人心态就是钓鱼,而他回答这个问题的心态就是巨魔[麻将脸][AC娘扇子脸]
业内名嘴神谷英树回应网友提问,为什么最近的热门游戏《异界锁链》不上PS4:“那是为啥呢····明明马里奥、塞尔达、银河战士都能跨平台的···还是真的讨厌PS啊···这回《异界锁链》是受任天堂委托开发的,您去问问老板任天堂为啥?” ​
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Lunamos
2019-08-14 14:26来自 微博 weibo.com
Bilibili这个App推荐系统绝对有问题。除了我关注的人的内容能出现以外,其他各种震惊标题和噱头封面都是什么东西,从来都没点进去过,还每天乐此不疲地推。不知是不是个性化相关向量权重太低,观看量、点赞投币权重太高的缘故。 ​
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Lunamos
2019-08-14 14:21来自 微博 weibo.com
这种NPR的美术风格有点意思
抱歉,根据作者设置的微博可见时间范围,此微博已不可见。 ​
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Lunamos
2019-08-14 14:20来自 微博 weibo.com
GTA6的咕咕有了新借口……
【T2老总:只要能证明《GTA》会引发枪击案 就不卖了】CNBC采访了Take Two的CEO Strauss Zelnick,谈论了他对目前“把枪击案归罪于电子游戏”这一观点的看法。在采访中,Zelnick称:“说实话,(把枪击犯罪)矛头指向娱乐活动是对受害者以及他们家属的不尊重。娱乐是人们日常生活快乐的一部分,世界各地 ​
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Lunamos
2019-07-19 00:03来自 微博 weibo.com
愿京阿尼火灾的死难者,从此以后能永远生活在比他们用温情描绘的世界还要更加美好的天堂之中。 ​
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Lunamos
2019-07-16 23:20来自 微博 weibo.com
这个可以的,换个头像逐渐增加一点气氛~
官方发布了《最终幻想7 重制版》中,一番街的概念图和实机画面[doge][doge][doge]感觉怎么样? ​
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Lunamos
2019-05-20 15:52来自 微博 weibo.com
Mark,看起来还不错
沙盒贸易模拟游戏《天空商人》(Merchant of the Skies)宣布将于 7月31日 在 Steam 开启抢先体验。在游戏中,玩家将化身空艇船长,驾驶自己的飞艇在各个空中港口间进行交易,不断收集资源来完善自己的空中基地。 http://t.cn/E9zIX4F ​
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Lunamos
2019-05-14 02:48来自 微博 weibo.com
惊闻EPIC开国区,折腾了半天改区发现还是只能挂国内IP的梯子才能支付,暂时作罢。 ​
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Lunamos
2019-04-29 11:45来自 微博 weibo.com
以后应当是个不错的大战略类引擎,克劳塞维茨不用开源了~
P社新作《Imperator: Rome》刚发售才几天,Reddit 上一位玩家 MattTheLegoman 就用游戏内置的地图编辑器还原出了一张中土世界的地图[哆啦A梦吃惊] ​
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Lunamos
2019-04-15 13:42来自 微博 weibo.com
多歧路,今安在?
【《八方旅人》确定中文化定名《歧路旅人》】任天堂官方与《八方旅人》官方推特同时宣布,《八方旅人》将于6月7日上午10点更新中文,定名为《歧路旅人》,支持繁体中文和简体中文,终于来了!详情:http://t.cn/EXft1vW ​
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Lunamos
2019-03-11 22:53来自 微博 weibo.com
我最喜欢的魂系列元素不是破碎的剧情,不是基于chop/dodge/parry的战斗,而一直都是地图探索。之前《只狼》的各类视频中并没有体现出魂水准的地图,同时因为钩锁元素的引入大大减少了跑图,因而担心有淡化地图的倾向。而这次许多场景似乎展现出了一些复杂天守类建筑的样貌,还是令人颇为神往的。 ​
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Lunamos
2019-03-05 17:00来自 微博 weibo.com
某《轨迹》有感——许多RPG叙事里欠缺史诗感问题或许在于没能认真承载地理元素。历史事件“时、空、史、论”,“空”占一条。空间感对虚拟历史事件的真实感和代入感塑造极为重要。每座城市、每座山脉、每条河流的位置,每次行军的路线,要达成的目标,都十分关键,它们支撑了一切军事层面战略设计的因 ​
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Lunamos
2019-02-01 12:33来自 微博 weibo.com
已经是cult了
#游戏前瞻#《西伯利亚铁路模拟器》是一款毛味儿十足的火车驾驶模拟游戏。你将扮演一名战斗民族的火车车长,驾驶火车往来于西伯利亚大铁路之上。路途中你需要排除各种障碍险情,搬移路障,抵御猛兽,清除冰挂并检修车辆,保证车辆安全抵达。本作自带中文界面及语音,发售时间待定。 http://t.cn/EtYWUSM ​
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Lunamos
2019-01-31 13:22来自 微博 weibo.com
KH3一直在跳票吧,这积攒的购买力也算透支了。
据本周日本MC销量周榜显示,PS4版《王国之心3》的首周销量达 61万份,位列榜首。PS4版《生化危机2 重制版》则以 25万份 的销量位居第二。硬件方面,本周Switch的日本销量达到 52429 台,而PS4 Pro的日本销量则达到了 33032 台。(via 4Gamer) ​
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2019-01-30 13:59来自 微博 weibo.com
Metacritic 2018年发行商榜单,Capcom夺得第一 ​
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